کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و پردازش پیکسل‌ها با رویکرد مهندسی نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و پردازش پیکسل‌ها با رویکرد مهندسی نرم‌افزار

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و توسعه بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی سیستم‌های مختصات و فضای سه‌بعدی در گرافیک رایانه‌ای
  • 2. ساختار حافظه و مدیریت بافر پیکسل‌ها در کارت گرافیک
  • 3. ریاضیات پایه برای گرافیک سه‌بعدی شامل بردارها و ماتریس‌ها
  • 4. آشنایی با خط لوله رندرینگ یا پایپ‌لاین گرافیکی
  • 5. مدیریت حافظه در کارت گرافیک و ارتباط با واحد پردازش مرکزی
  • 6. پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط و دایره در فضای پیکسل
  • 7. مدل‌سازی هندسی چندضلعی‌ها و مش‌های سه‌بعدی
  • 8. تبدیلات هندسی شامل چرخش، مقیاس‌دهی و انتقال
  • 9. مفاهیم فضای مدل، فضای جهان و فضای دوربین
  • 10. پروژکشن پرسپکتیو و ارتودوگرافیک در دوربین مجازی
  • 11. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان و بررسی عمق پیکسل‌ها
  • 12. مدل‌های نورپردازی پایه و محاسبه شدت روشنایی
  • 13. شبیه‌سازی بازتاب نور بر اساس مدل لامبرت و فون
  • 14. کاربرد بافرهای رنگ و بافرهای عمق در رندرینگ
  • 15. تکنیک‌های سایه‌زنی یا شیدینگ و انواع آن
  • 16. مدیریت بافت‌ها و نگاشت تصاویر بر سطوح سه‌بعدی
  • 17. الگوریتم‌های فیلترینگ بافت و بهبود کیفیت خروجی
  • 18. مبانی کار با زبان‌های سایه‌زن برای پردازش موازی
  • 19. برنامه‌نویسی سایه‌زن‌های رئوس برای تغییر شکل هندسه
  • 20. برنامه‌نویسی سایه‌زن‌های قطعه برای محاسبات رنگ پیکسل
  • 21. پیاده‌سازی اثرات مه و شفافیت در محیط سه‌بعدی
  • 22. مبانی انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و درون‌یابی حرکات
  • 23. مدیریت منابع گرافیکی و بهینه‌سازی بارگذاری داده‌ها
  • 24. آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد گرافیکی برای رندرینگ
  • 25. پیاده‌سازی تست‌های برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 26. مفهوم سلسله‌مراتب صحنه و گراف صحنه برای مدیریت اشیاء
  • 27. تکنیک‌های بهینه‌سازی نرخ فریم در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 28. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای شبیه‌سازی پدیده‌های بصری
  • 29. مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک با رعایت استانداردهای علمی
  • 30. استفاده از بافرهای فریم برای اعمال جلوه‌های پس‌پردازش
  • 31. مدیریت ورودی‌های کاربر و تعامل با محیط گرافیکی
  • 32. اصول مهندسی نرم‌افزار در توسعه موتورهای گرافیکی
  • 33. ساختار فایل‌های مدل سه‌بعدی و نحوه خواندن آن‌ها
  • 34. پیاده‌سازی سیستم دوربین متحرک و کنترل‌های مشاهده
  • 35. کاربرد ماتریس‌های دوران در چرخش اشیاء سه‌بعدی
  • 36. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 37. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی برای افزایش کارایی
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری دو‌بعدی بر روی صحنه‌های سه‌بعدی
  • 39. تکنیک‌های سایه‌اندازی پیشرفته با استفاده از سایه‌بان‌ها
  • 40. بررسی معماری کارت‌های گرافیک مدرن و موازی‌سازی
  • 41. روش‌های پیاده‌سازی افکت‌های بازتاب و شکست نور
  • 42. مدیریت حافظه در توسعه بازی‌های ویدئویی با بازدهی بالا
  • 43. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت و بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 44. اصول نورپردازی غیرمستقیم و سایه‌های نرم
  • 45. استفاده از بافرهای استنسیل برای کاربردهای خاص رندرینگ
  • 46. شبیه‌سازی فیزیک ساده و پیوند آن با گرافیک سه‌بعدی
  • 47. تکنیک‌های سطح‌بندی جزئیات برای حفظ کارایی
  • 48. بررسی استانداردهای خروجی و تنظیمات نمایشگر
  • 49. مستندسازی و توسعه ساختارمند پروژه‌های گرافیکی
  • 50. ارائه نهایی و بهینه‌سازی نهایی برای پلتفرم‌های مقصد
تگ‌ها: برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی برنامه‌نویسی سیستم‌های گرافیکی برنامه‌نویسی گرافیک پردازش پیکسل توسعه بازی‌های ویدئویی توسعه‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای رندرینگ سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.