کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity و زبان C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity و زبان C#
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنجرهها در یونیتی
- 4. مفاهیم پایه شیءگرایی در زبان برنامهنویسی سیشارپ
- 5. متغیرها و انواع دادهها در محیط اسکریپتنویسی یونیتی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی در بازیسازی
- 7. حلقهها و مدیریت جریان کنترل در کدهای بازی
- 8. آشنایی با کلاسها و اشیاء در محیط یونیتی
- 9. کار با کامپوننتها در ساختار سلسلهمراتبی اشیاء
- 10. مبانی فضای سهبعدی و دستگاه مختصات در یونیتی
- 11. مدیریت تغییر شکل اشیاء شامل انتقال چرخش و مقیاس
- 12. کار با پنجره Inspector و تنظیم ویژگیهای اشیاء
- 13. دریافت ورودی از کاربر و کنترل اشیاء در محیط بازی
- 14. مبانی فیزیک و بدنه صلب در موتور یونیتی
- 15. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد اشیاء
- 16. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی
- 17. مدیریت زمان و فریمریت در بازیسازی
- 18. کار با متریالها و سایهزنهای پایه
- 19. نورپردازی در محیطهای سهبعدی و تنظیمات روشنایی
- 20. استفاده از دوربینها و مدیریت دیدگاه بازیکن
- 21. مبانی رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 22. استفاده از سیستم Canvas و المانهای تعاملی
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. ساخت پیشساختهها یا Prefabs برای بهینهسازی پروژه
- 25. مدیریت منابع و داراییها در پوشه Project
- 26. استفاده از سیستم انیمیشنسازی برای اشیاء
- 27. آشنایی با ماشین وضعیت در کنترل انیمیشنها
- 28. برنامهنویسی سیستمهای رویدادمحور در یونیتی
- 29. کار با لیستها و آرایهها در مدیریت دادههای بازی
- 30. پیادهسازی منطق امتیازدهی و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 32. استفاده از سیستم مسیریابی و ناوبری در محیط سهبعدی
- 33. کار با ذرات و افکتهای بصری در یونیتی
- 34. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل بازی
- 35. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در پروژه
- 36. اصول کدنویسی تمیز و ساختاریافته در سیشارپ
- 37. دیباگ کردن و رفع خطاها در محیط یونیتی
- 38. مبانی خروجی گرفتن و تنظیمات ساخت برای پلتفرمهای مختلف
- 39. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 40. نکات تکمیلی در پیادهسازی مکانیکهای اختصاصی بازی
تگها:
آموزش Unity
آموزش برنامهنویسی بازی
آموزش یونیتی
بازیسازی با C#
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی سهبعدی
طراحی بازی سهبعدی
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.