کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity و زبان C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity و زبان C#

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و معماری موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
  • 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنجره‌ها در یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه شیءگرایی در زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 5. متغیرها و انواع داده‌ها در محیط اسکریپت‌نویسی یونیتی
  • 6. ساختارهای تصمیم‌گیری و دستورات شرطی در بازی‌سازی
  • 7. حلقه‌ها و مدیریت جریان کنترل در کدهای بازی
  • 8. آشنایی با کلاس‌ها و اشیاء در محیط یونیتی
  • 9. کار با کامپوننت‌ها در ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء
  • 10. مبانی فضای سه‌بعدی و دستگاه مختصات در یونیتی
  • 11. مدیریت تغییر شکل اشیاء شامل انتقال چرخش و مقیاس
  • 12. کار با پنجره Inspector و تنظیم ویژگی‌های اشیاء
  • 13. دریافت ورودی از کاربر و کنترل اشیاء در محیط بازی
  • 14. مبانی فیزیک و بدنه صلب در موتور یونیتی
  • 15. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد اشیاء
  • 16. پیاده‌سازی سیستم حرکت کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 17. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی‌سازی
  • 18. کار با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه
  • 19. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی و تنظیمات روشنایی
  • 20. استفاده از دوربین‌ها و مدیریت دیدگاه بازیکن
  • 21. مبانی رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
  • 22. استفاده از سیستم Canvas و المان‌های تعاملی
  • 23. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 24. ساخت پیش‌ساخته‌ها یا Prefabs برای بهینه‌سازی پروژه
  • 25. مدیریت منابع و دارایی‌ها در پوشه Project
  • 26. استفاده از سیستم انیمیشن‌سازی برای اشیاء
  • 27. آشنایی با ماشین وضعیت در کنترل انیمیشن‌ها
  • 28. برنامه‌نویسی سیستم‌های رویدادمحور در یونیتی
  • 29. کار با لیست‌ها و آرایه‌ها در مدیریت داده‌های بازی
  • 30. پیاده‌سازی منطق امتیازدهی و ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 31. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 32. استفاده از سیستم مسیریابی و ناوبری در محیط سه‌بعدی
  • 33. کار با ذرات و افکت‌های بصری در یونیتی
  • 34. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین مراحل بازی
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در پروژه
  • 36. اصول کدنویسی تمیز و ساختاریافته در سی‌شارپ
  • 37. دیباگ کردن و رفع خطاها در محیط یونیتی
  • 38. مبانی خروجی گرفتن و تنظیمات ساخت برای پلتفرم‌های مختلف
  • 39. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
  • 40. نکات تکمیلی در پیاده‌سازی مکانیک‌های اختصاصی بازی
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش برنامه‌نویسی بازی آموزش یونیتی بازی‌سازی با C# برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی‌های رایانه‌ای ساخت بازی سه‌بعدی طراحی بازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.