کتاب اصول طراحی و تناسبات آناتومی در مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر کودک با نرم‌افزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و تناسبات آناتومی در مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر کودک با نرم‌افزار ZBrush

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling) و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار ZBrush
  • 3. بررسی تفاوت‌های آناتومیک در ساختار بدنی کودک و بزرگسال
  • 4. اهمیت تناسبات در طراحی کاراکترهای کارتونی و واقع‌گرایانه
  • 5. آماده‌سازی اولیه فایل و تنظیمات پروژه در ZBrush
  • 6. ساخت فرم‌های اولیه با استفاده از ابزار ZSphere
  • 7. ایجاد حجم‌های پایه (Blockout) برای پیکر کودک
  • 8. بررسی تناسبات جمجمه و صورت در کودکان
  • 9. مدل‌سازی جزئیات اولیه سر و چهره
  • 10. اصول طراحی چشم‌ها و حفره چشم در کاراکتر کودک
  • 11. شکل‌دهی به بینی و دهان با رعایت استانداردهای آناتومی
  • 12. مدل‌سازی گوش و جای‌گذاری دقیق آن بر اساس تناسبات صورت
  • 13. تکنیک‌های استفاده از ابزارهای Sculpting برای فرم‌دهی به عضلات صورت
  • 14. ایجاد تغییرات در فرم صورت برای نمایش احساسات اولیه
  • 15. بررسی ساختار گردن و اتصال آن به تنه در آناتومی کودک
  • 16. ساخت فرم‌های اصلی تنه و قفسه سینه
  • 17. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با تمرکز بر ویژگی‌های ظریف کودکانه
  • 18. طراحی و مدل‌سازی پاها و مچ پا با رعایت تناسبات قد
  • 19. ترکیب اجزای بدن و ایجاد اتصالات نرم و طبیعی
  • 20. بهینه‌سازی توپولوژی اولیه برای فرم‌دهی بهتر
  • 21. استفاده از ابزار Dynamesh برای یکپارچه‌سازی مدل
  • 22. اصول حجم‌دهی به اندام‌ها بدون از دست دادن تناسبات
  • 23. جزئیات‌سازی پوست و چین‌های طبیعی بدن کودک
  • 24. بررسی تاثیر پوشش و لباس بر فرم بدن در مدل‌سازی
  • 25. تکنیک‌های مدل‌سازی لباس‌های ساده و متناسب با اندام کودک
  • 26. ایجاد جزئیات ثانویه روی مدل با استفاده از براش‌های تخصصی
  • 27. استفاده از لایه‌ها برای مدیریت جزئیات مدل
  • 28. اصول تقارن و عدم تقارن در مدل‌سازی حرفه‌ای
  • 29. بازبینی نهایی تناسبات و اصلاح خطاهای احتمالی
  • 30. آماده‌سازی مدل برای مرحله پولی‌گروپ‌بندی
  • 31. تکنیک‌های کاهش حجم مدل برای خروجی بهینه
  • 32. اصول نهایی‌سازی مدل برای مرحله رندرینگ و ارائه
  • 33. نکات اخلاقی و فرهنگی در طراحی کاراکترهای انسانی
  • 34. جمع‌بندی و مرور تکنیک‌های کلیدی مدل‌سازی کاراکتر کودک
تگ‌ها: آموزش ZBrush آموزش تخصصی زی براش انیمیشن سازی سه بعدی تناسبات آناتومی کاراکتر طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی کاراکتر کودک مدل سازی زی براش مدل سازی کاراکتر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.