کتاب جامع شبیه‌سازی مواد شفاف و مایعات در بلندر (Liquid Glass) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع شبیه‌سازی مواد شفاف و مایعات در بلندر (Liquid Glass)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر (Blender) و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه بلندر
  • 2. تنظیمات محیط کار برای شبیه‌سازی‌های حرفه‌ای
  • 3. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و ایجاد احجام هندسی
  • 4. اصول کار با مش‌ها و اصلاح‌کننده‌های پایه
  • 5. مفهوم متریال و سایه‌زنی در موتور رندر سایکلز
  • 6. ساختار شیشه‌های شفاف و تنظیمات شکست نور
  • 7. ایجاد متریال شیشه با استفاده از نودهای گره‌ای
  • 8. کار با تنظیمات ضریب شکست در مواد شفاف
  • 9. شبیه‌سازی مایعات با استفاده از سیستم فلویید
  • 10. تنظیمات دامنه شبیه‌سازی و رزولوشن شبکه
  • 11. مدیریت جریان مایع و برخورد با سطوح
  • 12. بهینه‌سازی مش‌های مایع و صاف‌سازی سطوح
  • 13. کار با متریال‌های مایع و تنظیمات شفافیت
  • 14. تکنیک‌های نورپردازی برای نمایش بهتر اشیاء شفاف
  • 15. ایجاد بازتاب‌های واقع‌گرایانه در محیط استودیو
  • 16. استفاده از اچ‌دی‌آر‌آی برای نورپردازی محیطی
  • 17. شبیه‌سازی برخورد مایع با ظروف شیشه‌ای
  • 18. کنترل گرانش و ویسکوزیته در شبیه‌سازی مایعات
  • 19. افزودن جزئیات قطرات و حباب‌های درون مایع
  • 20. تکنیک‌های رندرینگ برای نمایش عمق در شیشه
  • 21. اصول بهینه‌سازی صحنه برای کاهش زمان رندر
  • 22. کار با لایه‌های رندر و خروجی‌های کامپوزیت
  • 23. تنظیمات خروجی نهایی و فرمت‌های استاندارد
  • 24. اصول ترکیب‌بندی هنری در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 25. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین
  • 26. بررسی خطاهای رایج در شبیه‌سازی مایعات و رفع آن‌ها
  • 27. نورپردازی تخصصی با استفاده از منابع نوری مجازی
  • 28. تکنیک‌های پس‌پردازش در بلندر برای افزایش کیفیت
  • 29. شبیه‌سازی تعامل نور و مایع در محیط‌های تاریک
  • 30. خلق جلوه‌های بصری با استفاده از ذرات معلق
  • 31. استفاده از سیستم نودهای هندسی برای جزئیات صحنه
  • 32. بهینه‌سازی متریال‌ها برای رندرینگ سریع‌تر
  • 33. اصول رنگ‌بندی و کنتراست در طراحی دیجیتال
  • 34. خروجی گرفتن برای پروژه‌های تبلیغاتی و هنری
  • 35. جمع‌بندی و نکات کلیدی در طراحی مواد شفاف و مایعات
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر رندرینگ شیشه شبیه سازی فیزیک شبیه سازی مایعات شبیه سازی مواد شفاف طراحی سه بعدی گرافیک رایانه‌ای متریال سازی سه بعدی مدل سازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.