کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی با زبان Rust با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی با زبان Rust
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با زبانهای برنامهنویسی سطح پایین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی راست و مدیریت حافظه در توسعه بازی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای موتور بازیسازی
- 3. معماری سیستمهای بازی و الگوهای طراحی شیءگرا در مقابل دادهمحور
- 4. مفاهیم مالکیت و طول عمر در راست برای مدیریت منابع بازی
- 5. پیادهسازی حلقه اصلی بازی و مدیریت زمانبندی فریمها
- 6. کار با کتابخانههای گرافیکی سطح پایین و رابطهای برنامهنویسی Vulkan
- 7. مدیریت پنجرهها و ورودیهای کاربر با استفاده از Winit
- 8. نحوه کار با سایهزنها و زبان برنامهنویسی GLSL
- 9. پیادهسازی خط لوله رندرینگ برای نمایش مدلهای سهبعدی
- 10. مدیریت حافظه در کارت گرافیک و بافرهای داده
- 11. ریاضیات کاربردی در گرافیک سهبعدی و جبر خطی
- 12. پیادهسازی سیستم تبدیل مختصات و ماتریسهای مدل و دید
- 13. ساختار دادههای گراف صحنه برای مدیریت اشیاء بازی
- 14. طراحی سیستم موجودیتمؤلفه برای موتور بازی
- 15. مدیریت حافظه در سیستم موجودیتمؤلفه برای افزایش کارایی
- 16. پیادهسازی سیستمهای پردازش موازی در موتور بازی
- 17. مدیریت منابع و بارگذاری داراییهای بازی از دیسک
- 18. فشردهسازی و بهینهسازی دادههای بافت و مدلهای سهبعدی
- 19. پیادهسازی سیستم صوت و مدیریت کانالهای صوتی
- 20. طراحی سیستم برخورد و فیزیک ساده برای اشیاء بازی
- 21. الگوریتمهای تشخیص برخورد و پاسخ به برخورد
- 22. پیادهسازی دوربین در فضای سهبعدی و کنترلهای حرکتی
- 23. بهینهسازی عملکرد موتور با استفاده از پروفایلینگ کدهای راست
- 24. مدیریت رویدادها و ارتباط میان سیستمهای مختلف موتور
- 25. پیادهسازی سیستم رابط کاربری برای نمایش اطلاعات بازی
- 26. طراحی سیستم ذرات برای جلوههای بصری ساده
- 27. مدیریت وضعیتهای بازی و تغییر صحنهها
- 28. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه با استفاده از ماشینهای حالت
- 29. مبانی شبکه و انتقال داده برای بازیهای چندنفره محلی
- 30. اصول امنیت در توسعه نرمافزار و جلوگیری از خطاهای حافظه
- 31. تست واحد و تست یکپارچگی در توسعه موتور بازی
- 32. مستندسازی کد و استفاده از قابلیتهای مستندسازی راست
- 33. خروجی گرفتن و بستهبندی موتور بازی برای سیستمعاملهای مختلف
- 34. بهینهسازی نهایی و کاهش مصرف منابع پردازنده و حافظه
تگها:
آموزش زبان راست
بازی سازی با Rust
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی سیستم
توسعه بازی های رایانه ای
توسعه موتور بازی
زبان برنامه نویسی Rust
مهندسی نرم افزار بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.