کتاب آموزش پیشرفته برنامه‌نویسی سی‌شارپ (C#) در محیط Unity: بهینه‌سازی و معماری کدنویسی حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیشرفته برنامه‌نویسی سی‌شارپ (C#) در محیط Unity: بهینه‌سازی و معماری کدنویسی حرفه‌ای

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی معماری نرم‌افزار در محیط یونیتی
  • 2. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 3. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی تخصیص منابع در یونیتی
  • 4. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه بازی‌های مقیاس‌پذیر
  • 5. استفاده از سیستم رویدادها و Delegateها برای کاهش وابستگی
  • 6. پیاده‌سازی الگوی Singleton در مدیریت سیستم‌های مرکزی بازی
  • 7. ساختار داده‌های پیشرفته و کارایی آن‌ها در موتور یونیتی
  • 8. تکنیک‌های بهینه‌سازی Garbage Collector در بازی‌های سنگین
  • 9. مدیریت وضعیت بازی با استفاده از الگوی State Machine
  • 10. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت با معماری ECS
  • 11. ارتباط بهینه بین اسکریپت‌ها با استفاده از Interfaceها
  • 12. استفاده از Generics برای نوشتن کدهای منعطف و قابل استفاده مجدد
  • 13. بهینه‌سازی فراخوانی متدهای Update و Coroutineها
  • 14. مدیریت اشیاء با استفاده از الگوی Object Pooling
  • 15. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی با استفاده از Input System جدید
  • 16. طراحی سیستم‌های ذخیره‌سازی داده با فرمت‌های استاندارد
  • 17. اصول کار با Serialized Fields و Inspector سفارشی
  • 18. ایجاد ابزارهای توسعه‌دهنده در محیط ادیتور یونیتی
  • 19. کاربرد Reflection در توسعه سیستم‌های داینامیک
  • 20. تکنیک‌های برنامه‌نویسی موازی با استفاده از C# Job System
  • 21. مدیریت اجرای کدها در پردازنده گرافیکی با Burst Compiler
  • 22. ساختاردهی به داده‌های بازی با استفاده از ScriptableObject
  • 23. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی با استفاده از الگوی رفتار
  • 24. مدیریت پیام‌ها در بازی با سیستم Observer
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد ریاضی با استفاده از توابع درون‌ساخت
  • 26. تست واحد و اطمینان از سلامت کدهای بازی
  • 27. مدیریت تنظیمات و پیکربندی‌های بازی در زمان اجرا
  • 28. کاربرد LINQ در مدیریت مجموعه‌های داده‌ای در بازی
  • 29. اصول امنیت در کدنویسی و جلوگیری از دسترسی‌های غیرمجاز
  • 30. بهینه‌سازی شبکه‌بندی و همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 31. استفاده از کتابخانه‌های خارجی استاندارد در پروژه
  • 32. مستندسازی کد و اصول تمیزنویسی در پروژه‌های تیمی
  • 33. مدیریت نسخه‌ها و همکاری در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد سایه‌ها و نورپردازی از طریق کدنویسی
  • 35. پیاده‌سازی سیستم‌های افکت‌های صوتی و تصویری برنامه‌نویسی شده
  • 36. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری غیرهمگام منابع
  • 37. طراحی سیستم‌های رابط کاربری بهینه و مقیاس‌پذیر
  • 38. بهینه‌سازی فیزیک بازی و برخوردها از طریق اسکریپت
  • 39. استفاده از الگوی Command برای سیستم‌های ورودی و بازخوانی
  • 40. اصول توسعه افزونه‌های اختصاصی برای موتور یونیتی
  • 41. استراتژی‌های رفع خطا و دیباگینگ پیشرفته در محیط یونیتی
تگ‌ها: آموزش یونیتی اسکریپت‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی C# بهینه‌سازی کد یونیتی توسعه بازی‌های رایانه‌ای معماری نرم‌افزار در بازی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.