کتاب تسلط بر معماری نرمافزار و برنامهنویسی پیشرفته شیءگرا در پایتون (نسخه کاربردی و بهینه) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرمافزار و برنامهنویسی پیشرفته شیءگرا در پایتون (نسخه کاربردی و بهینه)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا با زبان پایتون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- 2. تحلیل و طراحی کلاسها با رویکرد انتزاع و کپسولهسازی
- 3. مدیریت صفات و متدهای کلاس در پایتون
- 4. کاربرد متدهای جادویی و پروتکلهای داخلی پایتون
- 5. وراثت و سلسلهمراتب کلاسها در پایتون
- 6. چندریختی و بازنویسی متدها در ساختارهای شیءگرا
- 7. ترکیب و تجمع در طراحی ساختار نرمافزار
- 8. مدیریت دسترسی به صفات با استفاده از پراپرتیها
- 9. کاربرد متدهای استاتیک و کلاسمتدها در سازماندهی کد
- 10. مفاهیم انتزاع و استفاده از کلاسهای پایه انتزاعی
- 11. مدیریت خطاها و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 12. طراحی رابطهای کاربری بر اساس پروتکلها
- 13. آشنایی با اصول پنجگانه طراحی شیءگرا
- 14. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاسها
- 15. اصل باز و بسته در توسعه نرمافزار
- 16. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
- 17. اصل تفکیک واسطها در طراحی سیستم
- 18. اصل وارونگی وابستگی در معماری نرمافزار
- 19. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در پایتون
- 20. کاربرد دکوراتورها در کلاسها برای بهبود عملکرد
- 21. استفاده از متاکلاسها برای کنترل ایجاد اشیاء
- 22. الگوهای طراحی ایجادی در پایتون
- 23. الگوی طراحی سینگلتون و مدیریت منابع
- 24. الگوی طراحی کارخانه برای تولید اشیاء
- 25. الگوی طراحی سازنده برای ساخت اشیاء پیچیده
- 26. الگوهای طراحی ساختاری
- 27. الگوی طراحی آداپتور برای یکپارچهسازی واسطها
- 28. الگوی طراحی نما برای سادهسازی سیستمهای پیچیده
- 29. الگوی طراحی پروکسی برای کنترل دسترسی
- 30. الگوهای طراحی رفتاری
- 31. الگوی طراحی مشاهدهگر برای مدیریت رویدادها
- 32. الگوی طراحی استراتژی در تغییر رفتار کلاسها
- 33. الگوی طراحی دستور برای کپسولهسازی درخواستها
- 34. الگوی طراحی زنجیره مسئولیت
- 35. بهینهسازی کدهای شیءگرا با استفاده از اسلاتها
- 36. تستنویسی برای کلاسها و متدها
- 37. استفاده از تایپهینتها در پروژههای بزرگ
- 38. مستندسازی استاندارد کدها و داکیومنترشتهها
- 39. مدیریت وابستگیها و بستهبندی پروژههای شیءگرا
- 40. اصول طراحی دیتابیس با مدلهای شیءگرا
- 41. کاربرد ORM در ارتباط با پایگاه داده
- 42. طراحی ساختار دادههای سفارشی با استفاده از کلاسها
- 43. بهرهگیری از ژنراتورها در ساختار کلاسها
- 44. مدیریت همروندی در کلاسها با استفاده از تردها
- 45. اصول معماری چندلایه در نرمافزارهای پایتونی
- 46. پیادهسازی معماری تمیز در پروژههای شیءگرا
- 47. امنیت در کدنویسی شیءگرا و جلوگیری از نفوذهای رایج
- 48. بازسازی کد و بهبود ساختار کلاسها
- 49. ارزیابی عملکرد و پروفایلینگ کدهای شیءگرا
- 50. تکنیکهای پیشرفته در برنامهنویسی تابعی و شیءگرا
تگها:
Python OOP
آموزش پایتون
الگوهای طراحی پایتون
برنامهنویسی پایتون
برنامهنویسی شیءگرا
پایتون پیشرفته
توسعه نرمافزار
کدنویسی شیءگرا
معماری نرمافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.