کتاب جامع آموزش نرمافزار بلندر: از ایدهپردازی تا طراحی پروژههای سهبعدی استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع آموزش نرمافزار بلندر: از ایدهپردازی تا طراحی پروژههای سهبعدی استاندارد
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی نرمافزار برای شروع کار
- 3. مدیریت اشیاء و فضای سهبعدی در نمای دید
- 4. مبانی کار با نقاط، خطوط و سطوح در مدلسازی
- 5. تکنیکهای انتخاب و تغییر شکل هندسی اشیاء
- 6. استفاده از ابزارهای انتقال، چرخش و مقیاسدهی
- 7. درک سلسلهمراتب و گروهبندی اشیاء در صحنه
- 8. کار با اصلاحکنندههای پایه برای تغییر فرم مدلها
- 9. مدلسازی چندضلعی با استفاده از ابزار اکسترود
- 10. ایجاد و ویرایش احجام هندسی پیچیده
- 11. تکنیکهای اتصال و ترکیب قطعات در مدلسازی
- 12. استفاده از اصلاحکننده آینه برای تقارن در طراحی
- 13. کار با اصلاحکننده زیربخش برای افزایش نرمی سطوح
- 14. اصول و روشهای کار با منحنیها و سطوح منحنی
- 15. کاربرد ابزارهای برش و ایجاد لبههای جدید
- 16. بهینهسازی توپولوژی مدل برای افزایش کیفیت ساختار
- 17. مبانی طراحی و ساخت اشیاء مکانیکی ساده
- 18. مدلسازی احجام ارگانیک با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
- 19. آشنایی با سیستم متریال و ویژگیهای ظاهری سطوح
- 20. مدیریت رنگها، بازتابها و شفافیت در متریالسازی
- 21. مبانی نقشهبرداری بافت و جایگذاری تصاویر روی مدل
- 22. اصول کار با گرههای سایهزن برای ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 23. نورپردازی پایه در فضای سهبعدی و انواع چراغها
- 24. تنظیمات دوربین و کادربندی در صحنههای سهبعدی
- 25. درک اصول ترکیببندی هنری در طراحی سهبعدی
- 26. کار با محیطهای مجازی و تصاویر پسزمینه
- 27. مقدمهای بر سیستمهای ذرات و شبیهسازیهای ساده
- 28. آشنایی با اصول متحرکسازی اشیاء در بلندر
- 29. استفاده از فریمهای کلیدی برای ایجاد حرکت
- 30. مدیریت زمانبندی و منحنیهای حرکتی
- 31. اصول خروجی گرفتن و رندر تصاویر ثابت
- 32. تنظیمات پیشرفته رندر برای افزایش کیفیت بصری
- 33. مبانی موتور رندر ایوی برای خروجیهای سریع
- 34. آشنایی با موتور رندر سایکلز برای شبیهسازی نور واقعی
- 35. اصول لایهبندی و ترکیب تصاویر در محیط کامپوزیت
- 36. خروجی گرفتن از پروژهها برای کاربردهای مختلف
- 37. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژههای سهبعدی
- 38. حل مشکلات رایج در مدلسازی و رفع خطاهای هندسی
- 39. نکات کلیدی برای بهینهسازی سرعت رندر
- 40. تمرین عملی طراحی یک صحنه کامل داخلی
- 41. طراحی و مدلسازی اشیاء کاربردی دکوراسیون
- 42. اصول استانداردسازی مدلها برای استفاده در پروژههای حرفهای
- 43. آشنایی با فرمتهای مختلف ذخیرهسازی و تبادل فایل
- 44. اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال و رعایت حقوق آثار
- 45. مسیرهای شغلی و کاربردهای گرافیک سهبعدی در صنعت کشور
تگها:
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار Blender
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی سه بعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی معماری
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.