کتاب آموزش جامع و گام‌به‌گام مدل‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام‌به‌گام مدل‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی رابط کاربری برای مدل‌سازی
  • 3. مبانی درک حجم و تناسبات در طراحی شخصیت سه‌بعدی
  • 4. کار با اشکال هندسی پایه و ویرایش آن‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب و گروه‌بندی اجزای مدل
  • 6. استفاده از ابزارهای انتخاب و تغییر شکل برای فرم‌دهی اولیه
  • 7. مدل‌سازی بدنه اصلی شخصیت با استفاده از تکنیک باکس‌مدلینگ
  • 8. اصول قرینه‌سازی و استفاده از مودیفایر میرور
  • 9. بهینه‌سازی توپولوژی و مدیریت تعداد چندضلعی‌ها
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی اجزای صورت و صورت‌بندی اولیه
  • 11. طراحی و مدل‌سازی جزئیات چشم و پلک‌ها
  • 12. مدل‌سازی بینی و دهان با رعایت اصول آناتومی ساده‌شده
  • 13. ایجاد فرم کلی سر و اتصال آن به بدنه
  • 14. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با استفاده از تکنیک‌های اکسترود
  • 15. مدل‌سازی پاها و اتصالات مفصلی
  • 16. بهبود فرم کلی بدن و رفع خطاهای هندسی
  • 17. کار با ابزار اسکلت‌بندی اولیه برای تعیین استایل شخصیت
  • 18. ایجاد ساختار مفصلی ساده برای کنترل حالت بدن
  • 19. آموزش تکنیک‌های وزن‌دهی به استخوان‌ها برای تغییر حالت
  • 20. مدیریت تغییر شکل‌های هندسی در هنگام حرکت مفصل‌ها
  • 21. آشنایی با محیط اسکالپتینگ برای افزودن جزئیات سطحی
  • 22. استفاده از براش‌های پایه برای ایجاد چین و چروک و بافت پوست
  • 23. تکنیک‌های مدل‌سازی لباس و پوشش با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
  • 24. طراحی و افزودن اکسسوری‌های جانبی به شخصیت
  • 25. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر مدل سه‌بعدی
  • 26. تنظیم دوربین و زوایای دید در محیط سه‌بعدی
  • 27. آشنایی با موتورهای رندرینگ در بلندر
  • 28. آموزش متریال‌دهی و ایجاد بافت‌های ساده روی مدل
  • 29. استفاده از نقشه‌های رنگی و بافت‌گذاری روی سطوح
  • 30. نورپردازی استودیویی برای ارائه نهایی مدل
  • 31. تنظیمات خروجی و رندرگیری تصاویر ثابت
  • 32. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در پروژه‌های انیمیشن
  • 33. نکات نهایی در بازبینی و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش بلندر فارسی آموزش طراحی کاراکتر آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی آموزش نرم‌افزار Blender طراحی شخصیت انیمیشن طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه بعدی مبتدی مدل‌سازی شخصیت در بلندر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.