کتاب آموزش جامع طراحی و پویانمایی تعاملی اشیاء در محیط دو‌بعدی (مطالعه موردی: صندوقچه گنج) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پویانمایی تعاملی اشیاء در محیط دو‌بعدی (مطالعه موردی: صندوقچه گنج)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی دوبعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های متحرک‌سازی و جلوه‌های ویژه در نرم‌افزار Spine

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی دو‌بعدی و پویانمایی تعاملی
  • 2. معرفی محیط نرم‌افزار Spine و رابط کاربری آن
  • 3. اصول طراحی و آماده‌سازی لایه‌ها در نرم‌افزارهای گرافیکی برای واردات
  • 4. روش‌های بهینه‌سازی تصاویر و خروجی گرفتن برای Spine
  • 5. مفاهیم اسکلت‌بندی و استخوان‌گذاری در اشیاء صلب
  • 6. ساختاربندی سلسله‌مراتب استخوان‌ها در صندوقچه گنج
  • 7. تکنیک‌های وزن‌دهی به نقاط و تغییر شکل مش‌ها
  • 8. ایجاد اسکلت‌بندی هوشمند برای قطعات متحرک صندوقچه
  • 9. مبانی فریم‌های کلیدی و زمان‌بندی در پویانمایی
  • 10. طراحی سیکل باز شدن درب صندوقچه با استفاده از منحنی‌های حرکت
  • 11. شبیه‌سازی فیزیک برخورد درب با بدنه در لحظه باز شدن
  • 12. تکنیک‌های اصلاح حرکت و نرم‌سازی انیمیشن
  • 13. استفاده از Constraints برای کنترل دقیق اجزای متحرک
  • 14. ایجاد لرزش و واکنش‌های محیطی هنگام باز شدن صندوقچه
  • 15. مبانی ذرات و جلوه‌های ویژه بصری در محیط دو‌بعدی
  • 16. طراحی و جانمایی ذرات نورانی و درخشش گنج
  • 17. تنظیم شفافیت و تغییر رنگ در طول زمان برای افکت‌های جادویی
  • 18. ایجاد ذرات غبار و دود با استفاده از سیستم ذرات Spine
  • 19. ترکیب جلوه‌های ویژه با پویانمایی اصلی صندوقچه
  • 20. اصول زمان‌بندی و هم‌گام‌سازی افکت‌های صوتی با انیمیشن
  • 21. تکنیک‌های ایجاد وقفه و انتظار در پویانمایی‌های تعاملی
  • 22. استفاده از Skinها برای ایجاد تنوع ظاهری در صندوقچه
  • 23. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی گرافیک برای اجرای روان
  • 24. خروجی گرفتن نهایی با فرمت‌های استاندارد برای موتورهای بازی‌سازی
  • 25. تست و بررسی خروجی در محیط شبیه‌ساز و رفع ایرادات حرکتی
  • 26. اصول طراحی رابط کاربری برای تعامل با اشیاء در بازی
  • 27. پیاده‌سازی منطق تغییر وضعیت صندوقچه از حالت بسته به باز
  • 28. روش‌های بهینه‌سازی تعداد فریم‌ها برای افزایش نرخ فریم
  • 29. استفاده از Clipping در Spine برای محدود کردن محدوده نمایش افکت‌ها
  • 30. اصول نورپردازی دو‌بعدی و سایه‌زنی متحرک روی بدنه اشیاء
  • 31. کاربرد انیمیشن‌های چندلایه در اشیاء تعاملی
  • 32. مستندسازی مراحل طراحی و پویانمایی برای پروژه‌های گروهی
  • 33. نکات پیشرفته در مدیریت پیچیدگی استخوان‌بندی
  • 34. شبیه‌سازی سایه‌های پویا منطبق با حرکت درب صندوقچه
  • 35. تکنیک‌های ایجاد حس وزن و سنگینی در اشیاء هنگام حرکت
  • 36. اصول بازبینی و ارزیابی کیفیت بصری پویانمایی
  • 37. رفع اشکالات رایج در تغییر شکل مش‌ها حین حرکت
  • 38. تکنیک‌های ترکیب حرکات (Blending) برای انتقال نرم بین وضعیت‌ها
  • 39. آماده‌سازی فایل‌های نهایی برای تحویل به تیم برنامه‌نویسی
  • 40. پروژه نهایی: طراحی، استخوان‌بندی و متحرک‌سازی یک صندوقچه گنج کامل
  • 41. بررسی موارد امنیتی و بهینه‌سازی دارایی‌های دیجیتال در محیط‌های نرم‌افزاری
تگ‌ها: آموزش پویانمایی دوبعدی آموزش تخصصی انیمیشن آموزش نرم‌افزار Spine انیمیشن‌سازی اشیاء جلوه‌های ویژه در اسپاین طراحی بازی‌های ویدئویی طراحی جلوه‌های ویژه بصری طراحی گرافیک تعاملی گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی دو‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.