کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی با رویکرد فنی در نرم‌افزار بلندر (نسخه ۳.۱) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی با رویکرد فنی در نرم‌افزار بلندر (نسخه ۳.۱)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر با نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر ۳.۱
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی رابط کاربری برای مدل‌سازی کاراکتر
  • 3. مبانی طراحی آناتومی و تناسبات انسانی در فضای سه‌بعدی
  • 4. جمع‌آوری و تحلیل رفرنس‌های تصویری برای طراحی کاراکتر
  • 5. ایجاد بلوک‌بندی اولیه کاراکتر با استفاده از اشکال هندسی ساده
  • 6. استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای فرم‌دهی به تنه و اندام‌ها
  • 7. مدل‌سازی دقیق اجزای صورت و جمجمه
  • 8. اصول توپولوژی صحیح در مدل‌سازی چهره برای انیمیشن
  • 9. مدل‌سازی چشم‌ها و حفره‌های چشمی با رعایت استانداردهای فنی
  • 10. طراحی و مدل‌سازی دهان و اجزای داخلی آن
  • 11. مدل‌سازی بینی و گونه‌ها با استفاده از تکنیک‌های چندضلعی
  • 12. ایجاد گوش‌ها و اتصال آن‌ها به بدنه اصلی مدل
  • 13. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با رعایت اصول چرخش مفصل‌ها
  • 14. مدل‌سازی پاها و اتصال آن‌ها به بخش لگن
  • 15. تکنیک‌های مدل‌سازی لباس و پوشش‌های متعارف و متناسب
  • 16. به‌کارگیری ابزار اسکات (Sculpting) برای جزئیات سطحی
  • 17. استفاده از مادیفایرها برای بهینه‌سازی حجم مدل
  • 18. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازمان‌دهی صحنه
  • 19. روش‌های باز کردن یووی (UV Unwrapping) برای مدل کاراکتر
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش برای حفظ کیفیت در رندر
  • 21. نورپردازی پایه برای بررسی حجم و فرم کاراکتر
  • 22. آشنایی با متریال‌سازی ساده برای مدل کاراکتر
  • 23. اصول وزن‌دهی به رئوس (Weight Painting) برای آمادگی جهت استخوان‌گذاری
  • 24. مقدمه‌ای بر ساختار استخوان‌بندی (Armature) در بلندر
  • 25. اتصال مدل به استخوان‌بندی (Skinning)
  • 26. تست حرکت مفاصل و اصلاح وزن‌دهی
  • 27. ساخت فیگورهای پایه و حالت‌دهی به کاراکتر
  • 28. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در موتورهای رندر
  • 29. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای توپولوژیک
  • 30. اصول نگهداری و آرشیو فایل‌های پروژه در محیط‌های حرفه‌ای
تگ‌ها: Blender 3.1 آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی شخصیت‌سازی دیجیتال طراحی سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی شخصیت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.