کتاب آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در نرمافزار بلندر با استفاده از ابزار Rigify با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگبندی و متحرکسازی شخصیت در نرمافزار بلندر با استفاده از ابزار Rigify
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی شخصیت
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای پایه در بلندر
- 3. نصب و فعالسازی افزونه Rigify در بلندر
- 4. ساختار سلسلهمراتبی استخوانبندی در گرافیک سهبعدی
- 5. بررسی انواع مفصلها و سلسلهمراتب اسکلتی
- 6. درک مفهوم مرکز ثقل و محورهای چرخش در ریگبندی
- 7. آمادهسازی مدل سهبعدی برای فرآیند ریگبندی
- 8. تراز کردن مدل با استخوانهای پیشفرض Rigify
- 9. استفاده از متا-ریگها برای تیپهای بدنی مختلف
- 10. تنظیم مقیاس و تناسبات استخوانها در متا-ریگ
- 11. تکنیکهای اتصال استخوانها به مش مدل (Skinning)
- 12. آشنایی با وزندهی به رئوس (Weight Painting)
- 13. مدیریت گروههای رئوس و وزندهی دستی
- 14. بررسی انواع تغییرشکلدهندهها (Modifiers) در ریگبندی
- 15. پیادهسازی ریگبندی دست و پا با استفاده از Rigify
- 16. مفاهیم سینماتیک معکوس (IK) در مقابل سینماتیک مستقیم (FK)
- 17. تنظیم کنترلرهای حرکتی برای اندامها
- 18. ایجاد و تنظیم ریگبندی ستون فقرات و گردن
- 19. طراحی و پیادهسازی ریگبندی صورت و میمیک چهره
- 20. استفاده از لایههای استخوانی برای سازماندهی ریگ
- 21. اصول استفاده از ابزارهای کنترلی در Rigify
- 22. اتصال مدل به استخوانها با استفاده از Automatic Weights
- 23. عیبیابی و اصلاح وزندهی در نواحی حساس مانند مفاصل
- 24. ایجاد محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از تغییرشکل غیرطبیعی
- 25. استفاده از استخوانهای کمکی برای بهبود تغییرشکل مفاصل
- 26. مدیریت لایههای کنترلی در پنل Rigify
- 27. آشنایی با ابزارهای انیمیت و ثبت فریمهای کلیدی
- 28. اصول زمانبندی و فاصلهگذاری در متحرکسازی
- 29. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده
- 30. تنظیم نمودارهای حرکتی (Graph Editor) برای نرمی حرکت
- 31. اصول پویانمایی بر اساس قوانین فیزیک و وزن
- 32. پیادهسازی سیستمهای پیچیده کنترل چهره
- 33. استفاده از کلیدهای ترکیبی برای مدیریت انیمیشن
- 34. خروجی گرفتن از ریگبندی برای موتورهای بازیسازی
- 35. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای پروژههای سنگین
- 36. بررسی تفاوتهای ریگبندی انساننما و موجودات خیالی
- 37. توسعه ریگهای سفارشی با استفاده از قطعات Rigify
- 38. مدیریت تغییرات مدل پس از ریگبندی اولیه
- 39. نکات حرفهای در متحرکسازی شخصیتهای کارتونی
- 40. روشهای تست و ارزیابی کیفیت ریگبندی
- 41. مستندسازی و سازماندهی فایلهای پروژه ریگبندی
تگها:
Rigify
آموزش انیمیشن
آموزش بلندر
ابزارهای ریگبندی
اسکلتبندی کاراکتر
ریگبندی شخصیت
گرافیک رایانهای
متحرکسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.