کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی و قهرمانانه با رویکرد فنی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی و قهرمانانه با رویکرد فنی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی کاراکتر (3D Character Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزارهای سه‌بعدی و تنظیمات اولیه
  • 3. اصول طراحی آناتومی و تناسبات انسانی در مدل‌سازی
  • 4. بررسی فرم‌های بدنی و پیکربندی اسکلتی کاراکتر
  • 5. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با ابزارهای پایه
  • 6. ایجاد حجم‌های اولیه و بلوک‌بندی مدل (Blocking)
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از اشکال هندسی پایه
  • 8. بهینه‌سازی توپولوژی برای مدل‌سازی کاراکترهای قهرمانانه
  • 9. مدل‌سازی جزئیات صورت و اجزای چهره
  • 10. پیاده‌سازی حالت‌های عضلانی و آناتومی بدن
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی لباس و پوشش‌های متناسب با هویت کاراکتر
  • 12. طراحی و مدل‌سازی اکسسوری‌های قهرمانانه و ابزارهای همراه
  • 13. استفاده از ابزارهای حجاری دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 14. ایجاد چین و چروک و بافت‌های ظریف روی لباس
  • 15. اصول طراحی و مدل‌سازی مو و تزئینات سر
  • 16. بهینه‌سازی مش (Mesh) برای اجرای روان در موتورهای گرافیکی
  • 17. اصول باز کردن یو‌وی (UV Mapping) و مدیریت مختصات بافت
  • 18. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی دیجیتال و اعمال متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 19. ساخت متریال‌های فلزی و غیرفلزی برای زره و پوشش
  • 20. نورپردازی صحنه برای نمایش حرفه‌ای مدل سه‌بعدی
  • 21. مبانی ریگ‌بندی (Rigging) و ایجاد ساختار استخوانی برای کاراکتر
  • 22. اتصال مدل به اسکلت (Skinning) و تنظیمات وزن‌دهی
  • 23. تکنیک‌های کنترل‌کننده (Controllers) برای متحرک‌سازی
  • 24. اصول ژست‌دهی به کاراکترهای فانتزی
  • 25. تنظیم دوربین و زوایای دید در محیط سه‌بعدی
  • 26. رندرینگ حرفه‌ای و خروجی گرفتن از مدل نهایی
  • 27. اصول کامپوزیت و اصلاح رنگ برای بهبود خروجی نهایی
  • 28. مدیریت منابع و بهینه‌سازی فایل‌های پروژه برای خروجی‌های استاندارد
  • 29. بررسی استانداردهای تولید محتوای دیجیتال در صنعت انیمیشن و بازی‌سازی
  • 30. پروژه نهایی طراحی و مدل‌سازی یک کاراکتر قهرمانانه با رویکرد فنی
تگ‌ها: آموزش مدلسازی ۳بعدی طراحی دیجیتال طراحی قهرمانانه طراحی کاراکتر طراحی کاراکتر فانتزی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار ZBrush نرم‌افزارهای سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.