کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی و تکنیک‌های نوین بافت‌دهی (Texturing) با بهره‌گیری از هوش مصنوعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی و تکنیک‌های نوین بافت‌دهی (Texturing) با بهره‌گیری از هوش مصنوعی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و فضاسازی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار بلندر برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. تنظیمات اولیه و مدیریت فضای کاری در بلندر
  • 3. اصول مدل‌سازی چندضلعی و کار با مش‌ها
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی احجام پایه و تغییر شکل هندسی
  • 5. کار با ابزارهای ویرایشگر مش برای ساخت مدل‌های استاندارد
  • 6. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدل‌سازی بهینه
  • 7. اصول طراحی صحنه و چیدمان فضایی در فضای سه‌بعدی
  • 8. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازمان‌دهی صحنه
  • 9. آشنایی با نقش هوش مصنوعی در تولید بافت‌های دیجیتال
  • 10. روش‌های استاندارد آماده‌سازی مدل برای بافت‌دهی
  • 11. مفهوم نقشه‌برداری یو‌وی (UV Unwrapping) در مدل‌سازی
  • 12. تکنیک‌های پیشرفته باز کردن یو‌وی برای مدل‌های پیچیده
  • 13. اصول نورپردازی پایه در موتور رندرینگ سایکلز
  • 14. تنظیم دوربین و زوایای دید در طراحی صحنه‌های سه‌بعدی
  • 15. کار با گره‌های مواد (Shader Nodes) در محیط بلندر
  • 16. اصول ایجاد متریال‌های پایه و کنترل بازتاب نور
  • 17. ترکیب بافت‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی با متریال‌های بلندر
  • 18. تکنیک‌های اعمال بافت بر روی سطوح مدل‌سازی شده
  • 19. استفاده از نقشه‌های نرمال و دیسپلیسمنت برای افزایش جزئیات
  • 20. اصول نورپردازی محیطی و استفاده از تصاویر اچ‌دی‌آر‌آی
  • 21. کار با سیستم ذرات برای افزودن جزئیات محیطی به صحنه
  • 22. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی مدل برای رندرینگ سریع
  • 23. اصول ترکیب‌بندی هنری در طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 24. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 25. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی مستقیم بر روی مدل در محیط بلندر
  • 26. اصول سایه‌زنی و ایجاد جلوه‌های واقع‌گرایانه در متریال‌ها
  • 27. استفاده از بافت‌های هوشمند در ساخت محیط‌های معماری
  • 28. مدیریت رنگ و نور در خروجی‌های نهایی
  • 29. تکنیک‌های رندرینگ برای نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. آماده‌سازی فایل نهایی برای ارائه در بسترهای دیجیتال
  • 31. اصول بازبینی و رفع خطاهای مدل‌سازی در خروجی نهایی
  • 32. مدیریت پروژه و رعایت استانداردهای فنی در مدل‌سازی سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر پالیگان ران‌وی تکسچرینگ با هوش مصنوعی طراحی بافت سه‌بعدی طراحی دیجیتال گرافیک رایانه‌ای متریال‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی هوش مصنوعی در گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.