کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine (سطح پایه تا پیشرفته) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine (سطح پایه تا پیشرفته)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و طراحی محیطهای تعاملی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پروژهها
- 4. اصول مدیریت داراییها و سیستم فایلبندی
- 5. مفاهیم پایه هندسه و مدلسازی در فضای سهبعدی
- 6. مدیریت نورپردازی و تنظیمات محیطی در آنریل
- 7. آشنایی با سیستم متریال و ویرایشگر متریال
- 8. اصول طراحی و پیکربندی دوربین در فضای بازی
- 9. مبانی برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 10. متغیرها و انواع دادهها در سیستم بلوپرینت
- 11. ساختار کنترل جریان و منطق شرطی در بازی
- 12. ایجاد توابع و رویدادها در برنامهنویسی بازی
- 13. مدیریت کلاسها و سلسلهمراتب اشیاء
- 14. مفاهیم پایه فیزیک و برخورد در موتور بازی
- 15. پیادهسازی سیستم حرکت کاراکتر و کنترلگرها
- 16. مبانی هوش مصنوعی و سیستم مسیریابی در بازی
- 17. طراحی و پیادهسازی سیستمهای رابط کاربری
- 18. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 19. اصول بهینهسازی عملکرد و مدیریت منابع
- 20. کاربرد سیستم ذرات در طراحی افکتهای بصری
- 21. اصول انیمیشنسازی و مدیریت کاراکترهای متحرک
- 22. استفاده از سکوئنسر برای طراحی کاتسینها
- 23. مدیریت برخوردها و سیستمهای تشخیص رویداد
- 24. طراحی سیستمهای تعاملی با اشیاء محیطی
- 25. مفاهیم پایه شبکه و بازیهای چندنفره
- 26. مدیریت تنظیمات گرافیکی و تنظیمات پروژه
- 27. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 28. تکنیکهای پیشرفته در طراحی محیطهای سهبعدی
- 29. پیادهسازی منطق بازی برای سیستمهای امتیازدهی
- 30. استفاده از سیستمهای پیشرفته هوش مصنوعی در محیطهای پیچیده
- 31. بهینهسازی حافظه و پردازش در بازیهای بزرگ
- 32. اصول کار با سیستم متریالهای پیشرفته و شیدرها
- 33. مدیریت دادهها و سیستم ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 34. کاربرد ابزارهای پروفایلینگ برای عیبیابی
- 35. طراحی سیستمهای مدیریت موجودی و ابزارها
- 36. پیادهسازی مکانیزمهای بازیوارسازی در محیطهای آموزشی
- 37. اصول مستندسازی فنی و مدیریت پروژههای بازیسازی
- 38. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی و رندرینگ
- 39. امنیت در توسعه نرمافزار و حفاظت از داراییهای دیجیتال
- 40. ارائه نهایی و استانداردهای انتشار بازی در سامانههای رسمی
تگها:
آموزش Unreal Engine
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
بازیسازی حرفهای
برنامهنویسی بازی
توسعه نرمافزار بازی
طراحی بازی سهبعدی
طراحی محیط بازی
گرافیک سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.