کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی شخصیتهای فانتزی و کارتونی در ZBrush 2025 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی شخصیتهای فانتزی و کارتونی در ZBrush 2025
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و مجسمهسازی دیجیتال شخصیت (Character Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار زیبراش ۲۰۲۵
- 2. اصول اولیه درک حجم و تناسبات در مجسمهسازی دیجیتال
- 3. تنظیمات پروژه و مدیریت زیرمجموعهها در مدلسازی شخصیت
- 4. شروع کار با اشکال هندسی اولیه و تکنیکهای مسدودسازی فرم بدن
- 5. استفاده از براشهای پایه برای ایجاد حجمهای اولیه شخصیت
- 6. تکنیکهای تغییر شکل و کار با ابزارهای جابهجایی فرم
- 7. اصول آناتومی سادهسازی شده برای طراحی شخصیتهای کارتونی
- 8. مدلسازی و طراحی سر و صورت با رعایت تناسبات سبکیافته
- 9. روشهای ایجاد و ویرایش جزئیات چهره شامل چشمها و دهان
- 10. تکنیکهای طراحی گوش و بینی در مدلهای کارتونی
- 11. استفاده از ابزارهای تقارن برای افزایش سرعت در مدلسازی
- 12. مدلسازی دستها و پاها با استفاده از تکنیکهای حجمدهی
- 13. ایجاد فرمهای اصلی بدن با استفاده از ابزار زداسفیر (ZSphere)
- 14. تکنیکهای ترکیب قطعات مختلف بدن و یکپارچهسازی مدل
- 15. استفاده از سیستم داینامش (Dynamesh) برای مدیریت تراکم مش
- 16. بهینهسازی توپولوژی مدل برای افزایش دقت در جزئیات
- 17. تکنیکهای پیکرتراشی دیجیتال با استفاده از براشهای استاندارد
- 18. ایجاد چین و چروک و جزئیات سطحی در طراحی لباس شخصیت
- 19. مدلسازی لوازم جانبی و تجهیزات شخصیتهای فانتزی
- 20. روشهای استفاده از ابزار سابتول (SubTool) برای مدیریت اجزای پیچیده
- 21. تکنیکهای مدلسازی مو و ریش با استفاده از براشهای اختصاصی
- 22. استفاده از لایهها در مجسمهسازی برای ایجاد تنوع در فیگور
- 23. اصول شکلدهی به فیگور و ژستگیری شخصیت (Posing)
- 24. استفاده از ترنسپوز مستر (Transpose Master) برای تغییر ژست مدل
- 25. جزئیاتدهی نهایی و صیقل دادن سطوح مدل (Polishing)
- 26. اصول بازتاب نور و کار با متریالهای پایه در محیط نرمافزار
- 27. آموزش تکنیکهای رنگآمیزی دیجیتال روی مدل (Polypaint)
- 28. تنظیم نورپردازی اولیه برای نمایش بهتر مدل سهبعدی
- 29. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در موتورهای رندرینگ
- 30. اصول تبدیل مدلهای با جزئیات بالا به مدلهای بهینه (Retopology)
- 31. آشنایی با تکنیکهای مپگیری (Baking) برای انتقال جزئیات
- 32. مرور نهایی و رفع خطاهای احتمالی در مشبندی مدل
- 33. اصول اخلاقی و هنری در طراحی شخصیتهای کارتونی با رعایت عرف جامعه
- 34. خلق شخصیتهای خلاقانه بر اساس الگوهای استاندارد و سالم
- 35. پروژه نهایی: طراحی و مدلسازی کامل یک شخصیت فانتزی از صفر تا صد
تگها:
آموزش ZBrush
آموزش زیبراش
طراحی شخصیت کارتونی
طراحی کاراکتر فانتزی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سه بعدی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.