کتاب آموزش جامع طراحی چهره و پیاده‌سازی حالات صورت (BlendShapes) در نرم‌افزارهای Maya و ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی چهره و پیاده‌سازی حالات صورت (BlendShapes) در نرم‌افزارهای Maya و ZBrush

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و متحرک‌سازی شخصیت‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی آناتومی صورت و ساختار استخوانی جمجمه
  • 2. اصول طراحی و پیکره‌بندی مش‌های پایه در مایا
  • 3. آموزش ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال در زی‌براش
  • 4. تکنیک‌های بهینه‌سازی توپولوژی برای تغییر شکل صورت
  • 5. روش‌های ساخت مدل‌های پایه برای ترکیب حالات چهره
  • 6. مفهوم و کاربرد BlendShapes در پویانمایی سه‌بعدی
  • 7. ایجاد مدل‌های هدف برای پلک‌ها و چشم‌ها
  • 8. مدل‌سازی حالات دهان و لب‌ها برای گفتار
  • 9. پیاده‌سازی عضلات صورت در مدل‌های سه‌بعدی
  • 10. تکنیک‌های تقارن و قرینه‌سازی در طراحی چهره
  • 11. استفاده از لایه‌ها در زی‌براش برای مدیریت جزئیات پوست
  • 12. انتقال مدل‌های سه‌بعدی بین زی‌براش و مایا
  • 13. مدیریت و سازماندهی BlendShapeها در مایا
  • 14. طراحی حالات پایه چهره شامل خنده و خشم
  • 15. پیاده‌سازی حالات پیچیده صورت با ترکیب چندین شکل
  • 16. آموزش کار با ویرایشگر شکل در نرم‌افزار مایا
  • 17. اصول وزن‌دهی و کنترل تغییرات روی مش‌های صورت
  • 18. تکنیک‌های اصلاحی برای رفع خطاهای تغییر شکل
  • 19. ایجاد سیستم کنترل‌گر برای حالات چهره
  • 20. مبانی ریگ‌بندی صورت با استفاده از اتصالات BlendShape
  • 21. شبیه‌سازی حرکات ظریف ماهیچه‌های گونه
  • 22. پیاده‌سازی سیستم پلک زدن و حرکات مردمک
  • 23. آموزش استفاده از محرک‌های متنی برای انیمیشن صورت
  • 24. تکنیک‌های متحرک‌سازی لب‌خوانی بر اساس حروف صامت و مصوت
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد سیستم صورت برای موتورهای رندر
  • 26. روش‌های کپی‌برداری و انتقال حالات صورت بین مدل‌های مشابه
  • 27. استفاده از اسکریپت‌نویسی ساده برای خودکارسازی BlendShapeها
  • 28. تکنیک‌های نورپردازی برای نمایش بهتر جزئیات چهره
  • 29. اصول رندرینگ و خروجی گرفتن از انیمیشن‌های چهره
  • 30. بررسی استانداردهای اخلاقی در طراحی شخصیت‌های دیجیتال
  • 31. نکات ایمنی و سلامت در کار طولانی‌مدت با نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 32. پروژه نهایی طراحی و متحرک‌سازی یک کاراکتر کامل
تگ‌ها: BlendShapes Maya ZBrush آموزش مایا انیمیشن‌سازی بلندشِیپ زی‌براش طراحی چهره سه‌بعدی متحرک‌سازی شخصیت مدل‌سازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.