کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی سبک Low Poly با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی سبک Low Poly با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و مدیریت فضای کاری در بلندر
  • 3. آشنایی با اصول مدل‌سازی سه‌بعدی و اشکال هندسی پایه
  • 4. مفاهیم و ویژگی‌های سبک هنری لو پالی
  • 5. کار با ابزارهای انتخاب و تغییر وضعیت اشیاء
  • 6. مدیریت سلسله‌مراتب و گروه‌بندی اشیاء در محیط پروژه
  • 7. استفاده از ویرایشگرهای پایه برای ایجاد فرم‌های هندسی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از رئوس و لبه‌ها
  • 9. استفاده از ابزار اکسترود برای شکل‌دهی به بدنه اصلی
  • 10. کار با ابزار اینسرت و ایجاد جزئیات روی سطوح
  • 11. تکنیک‌های برش و تقسیم سطوح برای بهینه‌سازی مش
  • 12. استفاده از مادیفایر میرور برای تقارن‌سازی در مدل‌سازی
  • 13. مدل‌سازی قطعات مکانیکی و سازه‌های استارگیت
  • 14. ایجاد حلقه‌های داخلی و جزئیات تکرار شونده
  • 15. تکنیک‌های بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 16. اصول چیدمان و هم‌راستایی قطعات در فضای سه‌بعدی
  • 17. مدیریت نقاط اتصال و حفظ یکپارچگی مدل
  • 18. ایجاد سطوح منحنی با استفاده از ترفندهای لو پالی
  • 19. شبیه‌سازی قطعات متحرک در طراحی محیط‌های بازی
  • 20. ساخت اجزای تزئینی و نمادهای گرافیکی در مدل
  • 21. اصول استانداردسازی مقیاس در طراحی محیط‌های بازی
  • 22. آشنایی با ویرایشگر یو وی برای باز کردن سطوح مدل
  • 23. تکنیک‌های چیدمان نقشه‌های یو وی برای بهینه‌سازی بافت
  • 24. ایجاد پالت‌های رنگی تخت برای سبک لو پالی
  • 25. اختصاص متریال‌های پایه و تنظیم رنگ‌های اصلی
  • 26. استفاده از متد رنگ‌آمیزی بر پایه رئوس
  • 27. نورپردازی پایه در محیط نرم‌افزار بلندر
  • 28. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر مدل
  • 29. اصول سایه‌زنی و تنظیمات موتور رندر ای‌وی
  • 30. خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 31. بازبینی مدل نهایی و رفع خطاهای توپولوژی
  • 32. اصول نام‌گذاری و مدیریت فایل‌های پروژه
  • 33. بررسی نهایی مدل برای انطباق با استانداردهای بهینه‌سازی بازی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش طراحی بازی آموزش طراحی دیجیتال طراحی سازه فضایی طراحی لوپالی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی Low Poly مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.