کتاب طراحی و شبیهسازی ساختارهای هندسی سهبعدی با استفاده از ابزارهای پیشرفته Mograph و Voronoi Fracture با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و شبیهسازی ساختارهای هندسی سهبعدی با استفاده از ابزارهای پیشرفته Mograph و Voronoi Fracture
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش تخصصی نرمافزار Cinema 4D و موشنگرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در Cinema 4D
- 2. اصول کار با آبجکتهای سهبعدی و مدیریت سلسلهمراتب صحنه
- 3. مبانی هندسه سهبعدی و درک ساختارهای شبکهای
- 4. معرفی سیستم موگراف و کاربرد آن در طراحی پارامتریک
- 5. کار با ابزار کلونر برای ایجاد الگوهای تکرارشونده
- 6. مدیریت چیدمان و توزیع اشیاء با استفاده از حالتهای مختلف کلونر
- 7. مفهوم افکتورها و کنترل متغیرهای حرکت و تغییر شکل
- 8. کاربرد افکتور ساده برای تغییر ویژگیهای هندسی
- 9. پیادهسازی افکتور رندوم برای ایجاد تنوع در ساختارهای هندسی
- 10. استفاده از افکتور پلین برای کنترل سطوح و ارتفاع
- 11. بهکارگیری افکتور فرمولا برای ایجاد الگوهای ریاضی در حرکت
- 12. آشنایی با سیستم شکست و تخریب در نرمافزار
- 13. مبانی کار با ابزار وورونوی فرکچر برای تقسیمبندی احجام
- 14. تنظیمات پیشرفته سطوح شکست و کنترل نقاط اتصال
- 15. بهینهسازی لبهها و جزئیات هندسی در سطوح شکسته شده
- 16. استفاده از فیلدها برای کنترل دقیق تخریب و انیمیشن
- 17. ترکیب فیلدها با وورونوی فرکچر برای ایجاد افکتهای پیچیده
- 18. شبیهسازی برخورد و تعامل اجسام صلب با استفاده از دینامیک
- 19. تنظیمات فیزیکی برای اجسام شکسته شده در محیط دینامیک
- 20. مدیریت نیروهای محیطی و تأثیر آنها بر هندسههای موگراف
- 21. ساخت ساختارهای پازلی و هندسی با الهام از الگوهای منظم
- 22. پیادهسازی تکنیکهای انیمیشنسازی برای قطعات هندسی
- 23. کنترل زمانبندی و حرکت با استفاده از تایملاین و منحنیهای انیمیشن
- 24. تکنیکهای مدلسازی رویهای برای ایجاد احجام پیچیده
- 25. استفاده از دیفورمرها در ترکیب با سیستم موگراف
- 26. نورپردازی سهبعدی در صحنههای هندسی و موشنگرافیک
- 27. اصول متریالدهی و ایجاد بافتهای واقعگرایانه برای احجام سهبعدی
- 28. کار با موتور رندر برای خروجیگیری نهایی
- 29. تنظیمات دوربین و ترکیببندی در فضای سهبعدی
- 30. مدیریت لایهها و خروجی گرفتن برای پروژههای موشنگرافیک
- 31. بهینهسازی صحنه برای افزایش سرعت رندر و کارایی سیستم
- 32. پروژه عملی طراحی یک سازه متحرک با استفاده از وورونوی فرکچر
- 33. پروژه عملی ایجاد یک ساختار هندسی انتزاعی با سیستم موگراف
- 34. اصول تدوین و ترکیببندی خروجیهای موشنگرافیک
- 35. خلاصه و جمعبندی تکنیکهای پیشرفته در طراحی هندسی سهبعدی
تگها:
آموزش Cinema 4D
آموزش Mograph
آموزش Voronoi Fracture
شبیهسازی سهبعدی
طراحی ساختار احجام
طراحی هندسی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
موشن گرافیک
نرمافزار سینما فوردی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.