کتاب مبانی و کاربردهای پیشرفته فناوری واقعیت مجازی (VR) در صنایع و آموزش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای پیشرفته فناوری واقعیت مجازی (VR) در صنایع و آموزش
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: واقعیت مجازی و تعامل انسان و رایانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و تاریخچه فناوری واقعیت مجازی در جهان و ایران
- 2. مؤلفههای سختافزاری هدستهای واقعیت مجازی
- 3. سیستمهای ردیابی حرکت و موقعیتسنجی در فضای مجازی
- 4. اصول طراحی رابط کاربری در محیطهای سهبعدی
- 5. روانشناسی ادراک و خطاهای بصری در واقعیت مجازی
- 6. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک برای کاهش تأخیر در نمایش
- 7. معماری سیستمهای تعاملی انسان و رایانه
- 8. مدلسازی سهبعدی اشیاء برای محیطهای واقعیت مجازی
- 9. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای توسعه واقعیت مجازی
- 10. برنامهنویسی تعاملات فیزیکی در محیطهای مجازی
- 11. طراحی فضای صوتی سهبعدی و تأثیر آن بر غوطهوری
- 12. شبیهسازی حواس پنجگانه در کاربردهای پیشرفته
- 13. کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش عالی و فنیوحرفهای
- 14. استفاده از واقعیت مجازی در شبیهسازیهای پزشکی و سلامت
- 15. نقش واقعیت مجازی در آموزش ایمنی و مدیریت بحران
- 16. واقعیت مجازی در صنایع و مهندسی معکوس
- 17. توسعه محیطهای آموزشی مجازی با رویکرد خانوادهمحور
- 18. اصول اخلاقی و حریم خصوصی در طراحی محیطهای تعاملی
- 19. ارگونومی و سلامت کاربر در استفاده از تجهیزات واقعیت مجازی
- 20. روشهای ارزیابی تجربه کاربری در سیستمهای VR
- 21. تلفیق واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در سیستمهای نوین
- 22. معماری شبکه و پردازش ابری در واقعیت مجازی
- 23. آیندهنگاری فناوریهای واقعیت مجازی و واقعیت گسترده
- 24. توسعه پلتفرمهای بومی واقعیت مجازی برای مراکز آموزشی
- 25. تکنیکهای واقعگرایی در بازسازی محیطهای میراث فرهنگی
- 26. بهینهسازی مصرف انرژی در سیستمهای واقعیت مجازی قابل حمل
- 27. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی شهری و معماری ایرانی-اسلامی
- 28. استانداردهای بینالمللی و بومی در تولید محتوای واقعیت مجازی
- 29. مدیریت پروژههای توسعه نرمافزارهای واقعیت مجازی
- 30. تست و عیبیابی سیستمهای واقعیت مجازی در محیطهای صنعتی
- 31. روشهای یادگیری ماشین در بهبود تعاملات مجازی
- 32. تأثیر واقعیت مجازی بر مهارتهای شناختی و یادگیری عمیق
- 33. پیادهسازی سیستمهای چندکاربره در فضای مجازی
- 34. امنیت دادهها و حفاظت از اطلاعات کاربران در محیطهای VR
- 35. طراحی سناریوهای آموزشی تعاملی با رویکرد تربیتی
- 36. مستندسازی و استقرار سیستمهای واقعیت مجازی در سازمانها
- 37. بررسی وضعیت بازار و صنعت واقعیت مجازی در ایران
- 38. توسعه ابزارهای دسترسیپذیری برای کاربران با توانمندیهای متفاوت
- 39. ارائه پروژه نهایی و تحلیل عملکرد سیستمهای واقعیت مجازی
تگها:
تعامل انسان و رایانه
شبیهسازی رایانهای
علوم رایانه
فناوری واقعیت افزوده
فناوریهای نوین آموزشی
کنفرانس IEEE VR
واقعیت مجازی
واقعیت مجازی VR
واقعیت مجازی در صنعت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.