کتاب آموزش تخصصی ریگ‌بندی (Rigging) کاراکتر در نرم‌افزار 3ds Max برای پروژه‌های انیمیشن‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگ‌بندی (Rigging) کاراکتر در نرم‌افزار 3ds Max برای پروژه‌های انیمیشن‌سازی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: مدل‌سازی و متحرک‌سازی سه بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگ‌بندی کاراکتر
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای تخصصی ریگ در 3ds Max
  • 3. درک سلسله‌مراتب استخوان‌بندی و سیستم‌های Parent-Child
  • 4. اصول و استانداردهای طراحی اسکلت (Bone System) برای کاراکتر
  • 5. تنظیمات اولیه واحدها و مقیاس‌بندی در محیط سه‌بعدی
  • 6. ایجاد ساختار استخوانی (Bones) برای اندام‌های اصلی بدن
  • 7. پیاده‌سازی سیستم استخوان‌بندی پیشرفته با استفاده از Biped
  • 8. تکنیک‌های تراز کردن و جهت‌دهی صحیح مفاصل
  • 9. مفاهیم سینماتیک مستقیم (FK) و سینماتیک معکوس (IK) در انیمیشن
  • 10. تنظیم زنجیره‌های IK برای پاها و دست‌های کاراکتر
  • 11. ایجاد و مدیریت استخوان‌های کمکی (Helper Objects)
  • 12. مفهوم Skinning و نحوه اتصال هندسه به اسکلت
  • 13. تنظیم وزن‌دهی (Weight Painting) برای تغییر شکل صحیح مفاصل
  • 14. کار با ابزار Skin Modifier و پارامترهای تخصصی آن
  • 15. استفاده از Envelopeها برای کنترل دقیق تغییر شکل پوست
  • 16. تکنیک‌های اصلاح وزن‌دهی در نواحی حساس مانند آرنج و زانو
  • 17. پیاده‌سازی ساختار استخوانی برای ستون فقرات و چرخش کمر
  • 18. ریگ‌بندی گردن و سر با رعایت محدودیت‌های حرکتی
  • 19. تکنیک‌های پیشرفته برای کنترل چرخش شانه و ترقوه
  • 20. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ریگ انگشتان دست
  • 21. ایجاد کنترلرهای سفارشی (Custom Attributes) برای انیماتور
  • 22. استفاده از ابزار Reaction Manager برای خودکارسازی حرکات
  • 23. طراحی سیستم ریگ چهره (Facial Rigging) با استفاده از استخوان‌ها
  • 24. پیاده‌سازی حالات چهره (Morph Targets) و ترکیب آن با استخوان‌ها
  • 25. ایجاد سیستم کنترل پلک‌ها و حرکات چشم
  • 26. استفاده از Wire Parameters برای ایجاد ارتباط بین کنترلرها و اشیاء
  • 27. ایجاد سیستم‌های محدودکننده (Constraints) برای کنترل دقیق مفاصل
  • 28. استفاده از Look-At Constraint برای هدایت هوشمند چشم‌ها و سر
  • 29. مدیریت و بهینه‌سازی سلسله‌مراتب ریگ برای پروژه‌های سنگین
  • 30. روش‌های استفاده از لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی قطعات ریگ
  • 31. ایجاد سیستم‌های کنترلی (Rig Controls) با اشکال هندسی (Shapes)
  • 32. روش‌های رنگ‌بندی و کدگذاری کنترلرها برای سهولت کار انیماتور
  • 33. تکنیک‌های معکوس‌سازی و قرینه‌سازی ریگ (Mirroring)
  • 34. بررسی مشکلات رایج در تغییر شکل (Deformation) و راهکارهای رفع آن
  • 35. استفاده از ابزارهای کمکی برای اصلاح حجم عضلات در حین حرکت
  • 36. اصول پیاده‌سازی ریگ برای لباس و متعلقات کاراکتر
  • 37. تکنیک‌های ریگ‌بندی اشیاء جانبی و تجهیزات کاراکتر
  • 38. تست و عیب‌یابی (Debug) ریگ در موقعیت‌های مختلف حرکتی
  • 39. بهینه‌سازی فایل نهایی برای استفاده در موتورهای رندر
  • 40. روش‌های ذخیره‌سازی و اشتراک‌گذاری ریگ بین پروژه‌های مختلف
  • 41. اصول اخلاقی و حرفه‌ای در مستندسازی پروژه‌های ریگ‌بندی
  • 42. بررسی نمونه‌های استاندارد در تولید انیمیشن‌های باکیفیت ایرانی
  • 43. نکات ایمنی و سلامت در کار طولانی‌مدت با نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 44. جمع‌بندی و تحلیل نهایی یک پروژه کامل ریگ‌بندی کاراکتر
تگ‌ها: آموزش 3ds Max آموزش ریگ‌بندی آموزش مدل‌سازی سه بعدی استخوان‌بندی کاراکتر انیمیشن‌سازی سه بعدی ریگ‌بندی در تری‌دی‌اس مکس ریگ‌بندی کاراکتر طراحی انیمیشن متحرک‌سازی کاراکتر نرم‌افزار تری‌دی‌اس مکس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.