کتاب آموزش جامع آناتومی و مدلسازی پیکره انسانی در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع آناتومی و مدلسازی پیکره انسانی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و مجسمهسازی سهبعدی (3D Modeling & Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و اصول کار با محیط مجسمهسازی دیجیتال در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه نرمافزار و بهینهسازی رابط کاربری برای پیکرهسازی
- 3. شناخت ابزارهای اصلی مجسمهسازی و کاربرد قلمهای پایه
- 4. مفهوم شبکهبندی و اهمیت توپولوژی در مدلهای انسانی
- 5. درک تناسبات اسکلتی و ساختار استخوانی بدن انسان
- 6. استفاده از اشکال هندسی ساده برای مسدودسازی حجم اولیه بدن
- 7. تکنیکهای تغییر فرم و جابجایی احجام در فضای سهبعدی
- 8. آناتومی جمجمه و استخوانبندی سر و صورت
- 9. مدلسازی حفرههای چشم و ساختار بینی
- 10. شکلدهی به عضلات صورت و خطوط چهره
- 11. جزئیاتسازی گوش و اجزای ظریف سر
- 12. روشهای استفاده از رفرنس و تصاویر راهنما در محیط بلندر
- 13. کار با لایهها و ماسکها برای کنترل دقیقتر سطوح
- 14. استفاده از ابزار دایناتوپو برای تغییر تراکم مش در حین کار
- 15. بررسی گروههای عضلانی بالاتنه و قفسه سینه
- 16. مدلسازی ستون فقرات و قوسهای کمر
- 17. شکلدهی به عضلات شانه و بازوها
- 18. آناتومی ساعد و جزئیات مفصل آرنج
- 19. ساختار دست و انگشتان با تمرکز بر رعایت تناسبات
- 20. آناتومی لگن خاصره و ارتباط آن با ستون فقرات
- 21. شکلدهی به عضلات ران و زانو
- 22. جزئیات ساق پا و قوزک پا
- 23. مدلسازی ساختار پا و انگشتان
- 24. تکنیکهای متقارنسازی و قرینهسازی مدل
- 25. اصلاح فرمهای کلی و ایجاد جریانهای عضلانی طبیعی
- 26. بررسی حجمدهی نهایی و رفع خطاهای هندسی
- 27. کار با ابزارهای صافکننده و صیقلدهنده سطوح
- 28. ایجاد جزئیات سطحی مانند چروکهای پوستی و بافتهای ظریف
- 29. تکنیکهای استفاده از استنسیل برای اضافه کردن جزئیات پوست
- 30. روشهای کاهش حجم مش برای بهینهسازی عملکرد سیستم
- 31. آمادهسازی مدل برای مرحله بازسازی توپولوژی
- 32. اصول پایه مشبندی مجدد خودکار در بلندر
- 33. مدیریت حافظه و عملکرد سختافزار در پروژههای سنگین
- 34. نکات اخلاقی و هنری در طراحی پیکره انسانی با رعایت موازین اسلامی
- 35. خروجی گرفتن و تهیه پیشنمایش از مدل سهبعدی
- 36. بررسی نهایی مدل و آمادگی برای مراحل رندرینگ و نورپردازی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
آناتومی انسان در بلندر
پیکرتراشی دیجیتال
طراحی سه بعدی کاراکتر
طراحی کاراکتر سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی آناتومی
مدلسازی سهبعدی
هنرهای تجسمی دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.