کتاب اصول طراحی محیط و منطق بازی‌های سبک معمایی-تعلیقی (Horror) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی محیط و منطق بازی‌های سبک معمایی-تعلیقی (Horror)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی مکانیزم‌های تعاملی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی محیط و اتمسفر در بازی‌های سبک معمایی-تعلیقی
  • 2. آشنایی با روانشناسی محیط و ایجاد حس تعلیق در بازی
  • 3. اصول طراحی مراحل و نقشه‌کشی برای هدایت بازیکن
  • 4. مدیریت فضای بصری و نورپردازی برای القای حس ترس و کنجکاوی
  • 5. طراحی پالت رنگی و تأثیر آن بر روان بازیکن
  • 6. مبانی طراحی صدای محیطی و تولید اتمسفر صوتی
  • 7. پیاده‌سازی موتور بازی‌سازی و تنظیمات اولیه پروژه
  • 8. ساخت سیستم جابجایی کاراکتر و دوربین اول‌شخص
  • 9. طراحی سیستم تعامل با اشیاء در محیط
  • 10. منطق برنامه‌نویسی برای باز و بسته شدن درب‌ها و ورودی‌ها
  • 11. پیاده‌سازی مکانیزم‌های کلید و قفل در محیط‌های معمایی
  • 12. طراحی سیستم روشنایی پویا و چراغ‌قوه
  • 13. پیاده‌سازی منطق چراغ‌های چشمک‌زن و محیط‌های کم‌نور
  • 14. طراحی سیستم یادداشت‌ها و مستندات داستانی در بازی
  • 15. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای رفتارهای غیرتهاجمی محیطی
  • 16. طراحی سیستم مخفی‌کاری و پنهان شدن از دید موانع
  • 17. پیاده‌سازی لرزش دوربین و افکت‌های بصری برای القای اضطراب
  • 18. طراحی سیستم پازل‌های محیطی مبتنی بر اشیاء
  • 19. پیاده‌سازی منطق فشار پدال‌ها و سنسورهای حرکتی در محیط
  • 20. طراحی سیستم ذخیره‌سازی وضعیت بازی در نقاط امن
  • 21. ساخت رابط کاربری مینیمال و متناسب با سبک تعلیقی
  • 22. مدیریت منابع محدود و مدیریت موجودی بازیکن
  • 23. پیاده‌سازی سیستم هشدار صوتی و تصویری خطر
  • 24. طراحی فضای معماری بسته و ایجاد حس تنگی فضا
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی برای نرخ فریم پایدار
  • 26. تست و عیب‌یابی مکانیزم‌های تعاملی در محیط‌های تاریک
  • 27. اصول روایت‌گری محیطی بدون استفاده از دیالوگ‌های مستقیم
  • 28. طراحی سیستم راهنمایی غیرمستقیم برای حل معماها
  • 29. پیاده‌سازی توالی‌های رویدادهای اسکریپت‌شده در محیط
  • 30. اصول نهایی‌سازی پروژه و خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
تگ‌ها: بازی‌سازی بازی‌های معمایی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی ترسناک طراحی محیط بازی طراحی مرحله مکانیک بازی منطق بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.