کتاب جامع برنامه‌نویسی شیءگرا؛ اصول طراحی و پیاده‌سازی نرم‌افزارهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع برنامه‌نویسی شیءگرا؛ اصول طراحی و پیاده‌سازی نرم‌افزارهای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: مهندسی و معماری سیستم‌های نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تفکر شیءگرا و حل مسئله در مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مدل‌سازی جهان واقعی و نگاشت آن به مفاهیم برنامه‌نویسی
  • 3. تفاوت‌های بنیادین پارادایم شیءگرا با رویکرد رویه‌ای
  • 4. تعریف کلاس‌ها و ساختار اشیاء در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 5. مفهوم کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 6. متدهای سازنده و چرخه‌حیات اشیاء در حافظه
  • 7. ارتباط میان اشیاء و مفهوم همبستگی در طراحی نرم‌افزار
  • 8. بررسی دقیق مفهوم انتزاع و ساده‌سازی پیچیدگی‌های سیستم
  • 9. وراثت و بازاستفاده از کد در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 10. مدیریت روابط میان کلاس‌ها و مفهوم ترکیب اشیاء
  • 11. تفاوت و کاربردهای وراثت در برابر ترکیب در معماری سیستم
  • 12. چندریختی و پیاده‌سازی متدهای مجازی
  • 13. کلاس‌های انتزاعی و نقش آن‌ها در طراحی ساختار برنامه
  • 14. واسط‌ها و قراردادهای طراحی در مهندسی نرم‌افزار
  • 15. مدیریت خطاها و استثنائات در سیستم‌های شیءگرا
  • 16. اصول طراحی نرم‌افزار تمیز و خوانایی کد
  • 17. آشنایی با اصول پنج‌گانه سالید در طراحی شیءگرا
  • 18. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌های استاندارد
  • 19. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 20. اصل جایگزینی لیسکوف در سلسله‌مراتب وراثت
  • 21. اصل تفکیک واسط‌ها برای کاهش وابستگی‌ها
  • 22. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 23. الگوهای طراحی ایجادی و مدیریت ساخت اشیاء
  • 24. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاس‌ها
  • 25. الگوهای طراحی رفتاری برای مدیریت ارتباطات اشیاء
  • 26. مدیریت حافظه و بازیافت اشیاء در محیط‌های اجرایی
  • 27. بهینه‌سازی کارایی سیستم‌های شیءگرا
  • 28. اصول تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 29. بازنویسی کد و بهبود ساختار سیستم‌های موجود
  • 30. طراحی سیستم‌های توزیع‌یافته با رویکرد شیءگرا
  • 31. معماری لایه‌بندی شده در نرم‌افزارهای سازمانی
  • 32. مدل‌سازی داده‌ها و نگاشت شیء به پایگاه داده
  • 33. امنیت در طراحی کلاس‌ها و جلوگیری از نشت اطلاعات
  • 34. مستندسازی استاندارد برای کدهای شیءگرا
  • 35. پیاده‌سازی الگوهای معماری در پروژه‌های عملی
  • 36. بررسی معماری‌های مبتنی بر سرویس و اشیاء
  • 37. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های نرم‌افزاری بزرگ
  • 38. اصول کار تیمی و مدیریت سورس‌کد در محیط‌های مهندسی
  • 39. ارزیابی کیفیت معماری نرم‌افزار و شاخص‌های فنی
  • 40. اخلاق حرفه‌ای در مهندسی نرم‌افزار و رعایت حقوق مالکیت معنوی
تگ‌ها: آموزش برنامه نویسی OOP اصول طراحی شیءگرا برنامه نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار استاندارد زبان‌های برنامه نویسی طراحی نرم‌افزار معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.