کتاب آموزش جامع و گامبهگام ریگبندی شخصیت و اشیاء در نرمافزارهای سهبعدی برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گامبهگام ریگبندی شخصیت و اشیاء در نرمافزارهای سهبعدی برای مبتدیان
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)
موضوع میانی: مهندسی فنی و متحرکسازی شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی شخصیتهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزاری و ابزارهای مدیریت سلسلهمراتب
- 3. درک ساختار استخوانبندی و مفصلها در فضای سهبعدی
- 4. اصول چیدمان استخوانها برای مدلهای ساده و اشیاء
- 5. مدیریت محورهای مختصات و جهتگیری استخوانها
- 6. مفهوم سلسلهمراتب والدین و فرزند در اسکلتبندی
- 7. ایجاد اسکلت پایه برای اشیاء مکانیکی ساده
- 8. تکنیکهای اتصال هندسه به اسکلت یا اسکینینگ اولیه
- 9. بررسی وزندهی به رئوس و تاثیر آن بر تغییر شکل مدل
- 10. آموزش ابزارهای نقاشی وزن در محیط نرمافزار
- 11. مقدمهای بر سینماتیک مستقیم یا افکی در ریگبندی
- 12. درک سینماتیک معکوس یا آیکی و کاربرد آن در حرکت
- 13. ساختاربندی استخوانبندی برای اندامهای حرکتی
- 14. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از تغییر شکل نامطلوب
- 15. ایجاد دستگیرههای کنترلی برای مدیریت آسانتر اسکلت
- 16. طراحی و پیادهسازی سیستم ستون فقرات برای شخصیتها
- 17. تکنیکهای ریگبندی گردن و سر برای کنترل نگاه
- 18. ساخت سیستم کنترل انگشتان و کف دست
- 19. پیادهسازی مکانیزمهای کنترلی برای پاها و مچ پا
- 20. تنظیم سیستم انتقال وزن و تعادل در ریگ شخصیت
- 21. مقدمهای بر ریگبندی چهره و کنترل اجزای صورت
- 22. استفاده از سیستمهای تغییر شکلدهنده برای عضلات
- 23. ایجاد کنترلرهای اصلی برای مدیریت کل بدن
- 24. تکنیکهای استفاده از محدودیتهای انتقال و چرخش
- 25. مدیریت لایهها و گروهبندی اجزای ریگ برای سازماندهی
- 26. کاربرد پارامترهای سفارشی در کنترلرهای انیمیشن
- 27. بهینهسازی ریگ برای بهبود سرعت عملکرد در محیط نرمافزار
- 28. تست و بررسی خطاهای حرکتی در اسکلتبندی
- 29. اصول اصلاح وزندهی در نواحی حساس مانند مفاصل
- 30. ایجاد سیستمهای کمککننده برای جلوگیری از شکستگی هندسه
- 31. آشنایی با متغیرهای درایور برای خودکارسازی حرکات
- 32. ساخت کنترلرهای غیرمستقیم برای بهبود جریان کاری
- 33. مبانی ریگبندی لباس و اشیاء متصل به بدن
- 34. تکنیکهای مدیریت اشیاء الحاقی در ریگ شخصیت
- 35. آموزش ذخیرهسازی و بازنشانی وضعیتهای ریگ
- 36. تست نهایی ریگ و آمادهسازی برای مرحله متحرکسازی
- 37. رفع اشکالات رایج در ریگبندی شخصیتهای انسانی
- 38. اصول مستندسازی و نامگذاری استاندارد اجزای ریگ
- 39. بررسی تفاوتهای ریگبندی برای پروژههای مختلف
- 40. ارائه نکات حرفهای برای افزایش کارایی در ریگبندی سهبعدی
تگها:
آموزش انیمیشنسازی
آموزش ریگبندی
آموزش سه بعدی
استخوانبندی شخصیت
انیمیشن سهبعدی
ریگبندی اشیاء
ریگبندی شخصیت
طراحی و ریگبندی
متحرکسازی کاراکتر
نرمافزارهای سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.