کتاب آموزش جامع و گام‌به‌گام ریگ‌بندی شخصیت و اشیاء در نرم‌افزارهای سه‌بعدی برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام‌به‌گام ریگ‌بندی شخصیت و اشیاء در نرم‌افزارهای سه‌بعدی برای مبتدیان

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: مهندسی فنی و متحرک‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگ‌بندی شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزاری و ابزارهای مدیریت سلسله‌مراتب
  • 3. درک ساختار استخوان‌بندی و مفصل‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 4. اصول چیدمان استخوان‌ها برای مدل‌های ساده و اشیاء
  • 5. مدیریت محورهای مختصات و جهت‌گیری استخوان‌ها
  • 6. مفهوم سلسله‌مراتب والدین و فرزند در اسکلت‌بندی
  • 7. ایجاد اسکلت پایه برای اشیاء مکانیکی ساده
  • 8. تکنیک‌های اتصال هندسه به اسکلت یا اسکینینگ اولیه
  • 9. بررسی وزن‌دهی به رئوس و تاثیر آن بر تغییر شکل مدل
  • 10. آموزش ابزارهای نقاشی وزن در محیط نرم‌افزار
  • 11. مقدمه‌ای بر سینماتیک مستقیم یا اف‌کی‌ در ریگ‌بندی
  • 12. درک سینماتیک معکوس یا آی‌کی‌ و کاربرد آن در حرکت
  • 13. ساختاربندی استخوان‌بندی برای اندام‌های حرکتی
  • 14. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از تغییر شکل نامطلوب
  • 15. ایجاد دستگیره‌های کنترلی برای مدیریت آسان‌تر اسکلت
  • 16. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ستون فقرات برای شخصیت‌ها
  • 17. تکنیک‌های ریگ‌بندی گردن و سر برای کنترل نگاه
  • 18. ساخت سیستم کنترل انگشتان و کف دست
  • 19. پیاده‌سازی مکانیزم‌های کنترلی برای پاها و مچ پا
  • 20. تنظیم سیستم انتقال وزن و تعادل در ریگ شخصیت
  • 21. مقدمه‌ای بر ریگ‌بندی چهره و کنترل اجزای صورت
  • 22. استفاده از سیستم‌های تغییر شکل‌دهنده برای عضلات
  • 23. ایجاد کنترلرهای اصلی برای مدیریت کل بدن
  • 24. تکنیک‌های استفاده از محدودیت‌های انتقال و چرخش
  • 25. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی اجزای ریگ برای سازماندهی
  • 26. کاربرد پارامترهای سفارشی در کنترلرهای انیمیشن
  • 27. بهینه‌سازی ریگ برای بهبود سرعت عملکرد در محیط نرم‌افزار
  • 28. تست و بررسی خطاهای حرکتی در اسکلت‌بندی
  • 29. اصول اصلاح وزن‌دهی در نواحی حساس مانند مفاصل
  • 30. ایجاد سیستم‌های کمک‌کننده برای جلوگیری از شکستگی هندسه
  • 31. آشنایی با متغیرهای درایور برای خودکارسازی حرکات
  • 32. ساخت کنترلرهای غیرمستقیم برای بهبود جریان کاری
  • 33. مبانی ریگ‌بندی لباس و اشیاء متصل به بدن
  • 34. تکنیک‌های مدیریت اشیاء الحاقی در ریگ شخصیت
  • 35. آموزش ذخیره‌سازی و بازنشانی وضعیت‌های ریگ
  • 36. تست نهایی ریگ و آماده‌سازی برای مرحله متحرک‌سازی
  • 37. رفع اشکالات رایج در ریگ‌بندی شخصیت‌های انسانی
  • 38. اصول مستندسازی و نام‌گذاری استاندارد اجزای ریگ
  • 39. بررسی تفاوت‌های ریگ‌بندی برای پروژه‌های مختلف
  • 40. ارائه نکات حرفه‌ای برای افزایش کارایی در ریگ‌بندی سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش انیمیشن‌سازی آموزش ریگ‌بندی آموزش سه بعدی استخوان‌بندی شخصیت انیمیشن سه‌بعدی ریگ‌بندی اشیاء ریگ‌بندی شخصیت طراحی و ریگ‌بندی متحرک‌سازی کاراکتر نرم‌افزارهای سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.