کتاب جامع انتقال و بهینه‌سازی داده‌های حرکتی (MoCap) به کاراکترهای مجازی در محیط MotionBuilder با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع انتقال و بهینه‌سازی داده‌های حرکتی (MoCap) به کاراکترهای مجازی در محیط MotionBuilder

موضوع کلی: پویانمایی رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته متحرک‌سازی شخصیت (Character Animation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در ضبط حرکت و داده‌های حرکتی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار موشن‌بیلدر و رابط کاربری
  • 3. ساختار سلسله‌مراتبی اسکلت‌ها و مفاصل در فضای سه‌بعدی
  • 4. درک مفاهیم فضای جهانی و فضای محلی در انیمیشن
  • 5. وارد کردن داده‌های حرکتی خام به محیط نرم‌افزار
  • 6. مدیریت فایل‌های FBX و استانداردهای انتقال داده
  • 7. اصول پیکربندی اسکلت‌های استاندارد برای سیستم HIK
  • 8. ایجاد و تعریف Character Definition در موشن‌بیلدر
  • 9. شناسایی و رفع خطاهای رایج در نگاشت مفاصل
  • 10. تکنیک‌های تراز کردن اسکلت منبع و اسکلت هدف
  • 11. کار با ابزار Character Controls و لایه‌های کنترل
  • 12. انتقال داده‌های حرکتی از اسکلت منبع به کاراکتر مجازی
  • 13. بهینه‌سازی نرخ فریم و همگام‌سازی داده‌های حرکتی
  • 14. اصلاح خطاهای چرخش و جابه‌جایی در داده‌های ضبط شده
  • 15. استفاده از ابزارهای فیلتر و صاف‌سازی داده‌های حرکتی
  • 16. تکنیک‌های اصلاحی برای رفع لرزش در داده‌های خام
  • 17. تنظیمات پایه برای حفظ تعادل و مرکز ثقل کاراکتر
  • 18. کار با ابزارهای Full Body IK برای اصلاح حرکات
  • 19. تنظیم محدودیت‌های حرکتی مفاصل برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی
  • 20. اصلاح موقعیت پاها و جلوگیری از لغزش در سطوح
  • 21. بهینه‌سازی انیمیشن‌های مربوط به دست‌ها و تعامل با اشیاء
  • 22. مدیریت فریم‌های کلیدی و اصلاح دستی انیمیشن‌های ضبط شده
  • 23. تکنیک‌های لایه‌بندی انیمیشن برای افزودن جزئیات حرکتی
  • 24. ترکیب داده‌های حرکتی مختلف برای ایجاد حرکات پیچیده
  • 25. انتقال انیمیشن بین کاراکترهای با ساختار اسکلتی متفاوت
  • 26. ایجاد و ذخیره‌سازی کتابخانه‌های حرکتی اختصاصی
  • 27. اصول بهینه‌سازی داده‌ها برای خروجی در موتورهای بازی‌سازی
  • 28. تنظیمات انتقال داده برای رعایت استانداردهای فنی تولید محتوا
  • 29. بررسی و رفع نهایی تداخلات هندسی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. خروجی گرفتن از انیمیشن‌های بهینه‌سازی شده با فرمت استاندارد
تگ‌ها: MotionBuilder انیمیشن سه‌بعدی انیمیشن‌سازی حرفه‌ای تولید محتوای دیجیتال داده‌های حرکتی ریگ‌بندی کاراکتر کاراکتر HIK متحرک‌سازی شخصیت موشن کپچر موشن‌بیلدر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.