کتاب آموزش جامع بازیسازی دوبعدی با استفاده از موتور GameMaker Studio (مبتنی بر اصول طراحی بازیهای سالم و آموزشی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع بازیسازی دوبعدی با استفاده از موتور GameMaker Studio (مبتنی بر اصول طراحی بازیهای سالم و آموزشی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین بازیسازی دوبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و رابط گرافیکی GameMaker Studio
- 3. مدیریت پروژه و ساختار فایلها در محیط توسعه
- 4. اصول طراحی مراحل و محیط بازی در فضای دوبعدی
- 5. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در موتور بازیسازی
- 6. درک چرخه حیات اشیاء و مدیریت رویدادها
- 7. طراحی و پیادهسازی اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 8. مدیریت منابع صوتی و موسیقی در محیط بازی
- 9. سیستم مختصات و حرکتدهی به اشیاء در صفحه
- 10. بررسی منطق برخوردها و تشخیص برخورد اشیاء
- 11. پیادهسازی سیستم کنترل شخصیت توسط کاربر
- 12. ایجاد و مدیریت اتاقها و انتقال بین مراحل بازی
- 13. استفاده از متغیرها برای ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 14. اصول طراحی رابط کاربری و نمایش امتیازات
- 15. بهکارگیری فونتها و نمایش متن در بازی
- 16. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و موانع
- 17. طراحی سیستمهای پاداش و چالشهای منطقی در بازی
- 18. مدیریت ذرات و جلوههای بصری استاندارد
- 19. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست در بازی
- 20. استفاده از تایمرها و سیستمهای زمانبندی
- 21. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در پروژههای دوبعدی
- 22. کار با لایهها و مدیریت عمق در گرافیک بازی
- 23. اصول طراحی مراحل آموزشی و تعاملی
- 24. بررسی و رفع خطاهای رایج در کدنویسی بازی
- 25. تست و عیبیابی بازی در محیط شبیهساز
- 26. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای سیستمعاملهای مختلف
- 27. اصول اخلاق حرفهای در تولید محتوای سرگرمی سالم
- 28. کاربرد بازیهای رایانهای در آموزش و یادگیری
- 29. طراحی سناریوهای بازی با محوریت ارزشهای اخلاقی
- 30. مستندسازی پروژه و اصول کار تیمی در بازیسازی
- 31. آشنایی با استانداردهای ملی در حوزه بازیهای رایانهای
- 32. بهکارگیری ابزارهای جانبی برای طراحی گرافیک بازی
- 33. مدیریت پروژه و زمانبندی در تولید نرمافزارهای سرگرمی
- 34. اصول طراحی مکانیکهای بازی مبتنی بر تفکر خلاق
- 35. نحوه استفاده از اسکریپتهای آماده و کتابخانههای استاندارد
- 36. ایجاد سیستم ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 37. پیادهسازی منوهای اصلی و تنظیمات بازی
- 38. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک برای دستگاههای مختلف
- 39. اصول طراحی بازیهای سبک معمایی و آموزشی
- 40. نکات تکمیلی برای ارتقای سطح کیفی محصولات نرمافزاری
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش گیممیکر استودیو
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه نرمافزار سرگرمی
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی بازی دوبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.