کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای سیستم‌های نهفته و بازی‌سازی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای سیستم‌های نهفته و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم و معماری ریزپردازنده‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با معماری ریزپردازنده Z80 و تاریخچه آن
  • 2. ساختار داخلی ثبات‌های Z80 و کاربرد آن‌ها
  • 3. آشنایی با گذرگاه‌های داده، آدرس و کنترل
  • 4. مفاهیم پایه حافظه و آدرس‌دهی در سیستم‌های نهفته
  • 5. راه‌اندازی محیط شبیه‌سازی و اسمبلر برای Z80
  • 6. مجموعه دستورات انتقال داده و مدیریت ثبات‌ها
  • 7. عملیات محاسباتی و منطقی در سطح سخت‌افزار
  • 8. دستورات پرش شرطی و غیرشرطی و کنترل جریان برنامه
  • 9. مدیریت پشته و زیربرنامه‌ها در زبان اسمبلی
  • 10. کار با پرچم‌ها و وضعیت‌های پردازنده
  • 11. آدرس‌دهی مستقیم، غیرمستقیم و نمایه‌شده
  • 12. عملیات بیتی و ماسک‌گذاری در کنترل سخت‌افزار
  • 13. برنامه‌نویسی وقفه و مدیریت ورودی‌های سخت‌افزاری
  • 14. ارتباط با درگاه‌های ورودی و خروجی
  • 15. طراحی و پیاده‌سازی حلقه‌های زمانی و تأخیر
  • 16. مفاهیم نمایش گرافیکی در سیستم‌های کلاسیک
  • 17. مدیریت حافظه ویدئویی و بافرها
  • 18. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای پردازنده‌های ۸ بیتی
  • 19. کار با جدول‌های جستجو برای افزایش سرعت محاسبات
  • 20. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مرتب‌سازی در اسمبلی
  • 21. ساختارهای داده در حافظه رم محدود
  • 22. طراحی موتورهای حرکتی ساده برای اشیاء در صفحه
  • 23. مدیریت برخورد در بازی‌های کلاسیک
  • 24. تولید صدا و افکت‌های صوتی با استفاده از پورت‌های خروجی
  • 25. برنامه‌نویسی تایمرها و زمان‌بندی دقیق
  • 26. تکنیک‌های خواندن ورودی از صفحه کلید و جوی‌استیک
  • 27. کار با وقفه غیرقابل ماسک (NMI)
  • 28. روش‌های انتقال داده بین حافظه و درگاه‌ها
  • 29. پیاده‌سازی ماشین‌های حالت برای منطق بازی
  • 30. مدیریت حافظه در سیستم‌های مبتنی بر ROM
  • 31. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 32. به‌کارگیری ثبات‌های جایگزین برای سرعت بیشتر
  • 33. تحلیل و رفع خطای کدهای اسمبلی (دیباگینگ)
  • 34. اصول طراحی نرم‌افزار برای سیستم‌های نهفته محدود
  • 35. ارتباط سریال و ارسال داده به تجهیزات جانبی
  • 36. بهینه‌سازی مصرف حافظه در برنامه‌های حجیم
  • 37. توسعه سیستم‌های چندوظیفه‌ای ساده در Z80
  • 38. کار با دستورات بلوکی برای جابجایی سریع داده
  • 39. پیاده‌سازی بازی‌های منطقی و فکری کلاسیک
  • 40. مستندسازی و استانداردهای کدنویسی در زبان اسمبلی
تگ‌ها: برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سخت‌افزار برنامه‌نویسی سطح پایین توسعه بازی کلاسیک ریزپردازنده Z80 زبان ماشین سیستم‌های نهفته معماری کامپیوتر مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.