کتاب تسلط بر معماری کلاس‌ها و الگوی شیءگرایی در زبان پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری کلاس‌ها و الگوی شیءگرایی در زبان پایتون

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تفکر شیءگرا و ضرورت استفاده از آن در پایتون
  • 2. ساختار کلاس‌ها و مفهوم اشیاء در زبان پایتون
  • 3. بررسی متد سازنده و نحوه مقداردهی اولیه ویژگی‌ها
  • 4. تفاوت ویژگی‌های کلاس و ویژگی‌های نمونه
  • 5. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها در کلاس‌ها
  • 6. کاربرد متدهای کلاس و متدهای ایستا در معماری نرم‌افزار
  • 7. مفهوم وراثت و اشتراک‌گذاری رفتار بین کلاس‌ها
  • 8. وراثت چندگانه و چالش‌های حل تداخل در پایتون
  • 9. چندریختی و بازنویسی متدها برای رفتارهای داینامیک
  • 10. مدیریت سلسله‌مراتب کلاس‌ها و مفهوم کلاس‌های انتزاعی
  • 11. استفاده از متدهای جادویی برای شخصی‌سازی رفتار اشیاء
  • 12. سربارگذاری عملگرها در پایتون برای تعامل بهتر با اشیاء
  • 13. مدیریت حافظه در اشیاء و چرخه حیات آن‌ها
  • 14. مفهوم ویژگی‌های محاسباتی و استفاده از دکوراتور پروپرتی
  • 15. کنترل دسترسی با استفاده از متدهای گتر و ستر
  • 16. الگوهای طراحی شیءگرا در معماری نرم‌افزار
  • 17. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌ها
  • 18. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 19. اصل جانشینی لیسکوف در وراثت
  • 20. اصل تفکیک واسط‌ها در طراحی کلاس‌های پایتون
  • 21. اصل وارونگی وابستگی در ساختار پروژه
  • 22. مدیریت خطاها و استثناها در کلاس‌ها
  • 23. ترکیب اشیاء و الگوی طراحی کامپوزیت
  • 24. الگوی طراحی سینگلتون و محدودیت ایجاد نمونه
  • 25. الگوی طراحی فکتوری برای ایجاد اشیاء
  • 26. استفاده از دکوراتورها در کلاس‌ها برای بهبود عملکرد
  • 27. توسعه کلاس‌های قابل تکرار و متدهای جادویی مربوطه
  • 28. مدیریت کانتکست‌ها با استفاده از متدهای ورود و خروج
  • 29. بهینه‌سازی مصرف حافظه در کلاس‌ها با استفاده از اسلات‌ها
  • 30. مفاهیم پیشرفته متاکلاس‌ها در پایتون
  • 31. توابع سازنده سفارشی با استفاده از متاکلاس‌ها
  • 32. بررسی سلسله‌مراتب وراثت با استفاده از متدهای درون‌تابعی
  • 33. اصول نوشتن کدهای تمیز در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 34. مستندسازی کلاس‌ها و رعایت استانداردهای کدنویسی
  • 35. تست واحد برای کلاس‌ها و متدهای شیءگرا
  • 36. ساختاردهی به پروژه‌های بزرگ با استفاده از ماژول‌ها و کلاس‌ها
  • 37. تزریق وابستگی در معماری شیءگرا
  • 38. مدیریت داده‌های تغییرناپذیر با استفاده از دیتاس‌ها
  • 39. مقایسه رویکرد شیءگرا با برنامه‌نویسی تابعی در پایتون
  • 40. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاس‌ها
  • 41. الگوهای طراحی رفتاری برای مدیریت ارتباط اشیاء
  • 42. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه سامانه‌های سازمانی
  • 43. اصول طراحی رابط‌های کاربری با استفاده از کلاس‌ها
  • 44. مدیریت وضعیت در اشیاء پیچیده
  • 45. پیاده‌سازی الگوهای مشاهده‌گر در پایتون
  • 46. بررسی عملکرد و بهینه‌سازی کدهای شیءگرا
  • 47. امنیت در طراحی کلاس‌ها و جلوگیری از دسترسی‌های غیرمجاز
  • 48. استفاده از تایپ‌هینتینگ برای افزایش پایداری کد
  • 49. مستندسازی خودکار و تولید راهنمای کلاس‌ها
  • 50. تلفیق معماری شیءگرا با برنامه‌نویسی ناهمگام در پایتون
تگ‌ها: آموزش کلاس در پایتون برنامه‌نویسی Python OOP برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار با پایتون ساختار کلاس در Python شیءگرایی در پایتون مفاهیم پیشرفته پایتون مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.