کتاب طراحی جلوه‌های ویژه و گذارهای حرکتی (Transition) در بلندر با استفاده از Geometry Nodes با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی جلوه‌های ویژه و گذارهای حرکتی (Transition) در بلندر با استفاده از Geometry Nodes

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش تخصصی نرم‌افزار سه‌بعدی‌سازی (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و مدیریت هندسه
  • 3. مفاهیم پایه در گره‌های هندسی Geometry Nodes
  • 4. کار با سیستم‌های ورودی و خروجی در گره‌های هندسی
  • 5. درک ساختار داده‌ها و ویژگی‌های هندسی در بلندر
  • 6. ایجاد و مدیریت فیلدهای محاسباتی در Geometry Nodes
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 8. کار با گره‌های تولید اشکال هندسی اولیه
  • 9. اعمال تغییرات هندسی بر اساس توابع ریاضی
  • 10. مدیریت گروه‌بندی و سلسله‌مراتب در گره‌های هندسی
  • 11. اصول طراحی حرکت و انیمیشن در بلندر
  • 12. کار با منحنی‌ها و کنترل‌کننده‌های حرکتی
  • 13. ایجاد گذارهای حرکتی (Transition) با استفاده از گره‌های هندسی
  • 14. به‌کارگیری گره‌های مقیاس‌دهی و چرخش در انیمیشن
  • 15. استفاده از گره‌های نویز برای ایجاد حرکت‌های ارگانیک
  • 16. تکنیک‌های کنترل زمان در انیمیشن‌های رویه‌ای
  • 17. مدیریت و کنترل ویژگی‌های اشیاء با استفاده از Attributeها
  • 18. ایجاد گذارهای محو‌شونده با استفاده از گره‌های شفافیت
  • 19. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در گره‌های هندسی
  • 20. بهینه‌سازی محاسبات برای تولید انیمیشن‌های روان
  • 21. کار با گره‌های متریال و ترکیب آن‌ها با Geometry Nodes
  • 22. ایجاد تغییرات رنگی و نوری در حین گذار حرکتی
  • 23. ترکیب جلوه‌های ویژه بصری با حرکت‌های هندسی
  • 24. ساخت سیستم‌های انیمیشن‌سازی خودکار (Automated Animation)
  • 25. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ سه‌بعدی
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی حرفه‌ای برای نمایش جلوه‌های ویژه
  • 27. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای خروجی سینمایی
  • 28. خروجی گرفتن و رندرینگ در موتور Cycles و Eevee
  • 29. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت تولید
  • 30. تدوین نهایی و ترکیب لایه‌های انیمیشن در محیط بلندر
تگ‌ها: آموزش Geometry Nodes آموزش بلندر آموزش جلوه‌های ویژه جلوه‌های ویژه حرکتی ساخت ترنزیشن در بلندر طراحی موشن گرافیک گرافیک سه‌بعدی نرم‌افزار بلندر نودهای هندسی بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.