کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی پایتون: از ترسیمات هندسی تا الگوریتم‌های بازگشتی و فرکتال‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی پایتون: از ترسیمات هندسی تا الگوریتم‌های بازگشتی و فرکتال‌ها

موضوع کلی: علوم رایانه و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: الگوریتم‌های ترسیمی و هندسه محاسباتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی محیط برنامه‌نویسی پایتون و نصب کتابخانه ترتل
  • 2. آشنایی با مختصات دکارتی و صفحه ترسیم
  • 3. دستورات پایه حرکت و چرخش در محیط گرافیکی
  • 4. ساختار تکرار و حلقه‌های ساده برای رسم اشکال هندسی
  • 5. مدیریت رنگ‌ها و ضخامت قلم در ترسیمات
  • 6. مفاهیم پایه توابع و ماژول‌نویسی در پایتون
  • 7. تحلیل منطقی مسائل هندسی برای تبدیل به الگوریتم
  • 8. مفهوم بازگشت و فراخوانی تابع در خودش
  • 9. پایه و اساس توابع بازگشتی با مثال‌های ساده
  • 10. حل مسائل تکرارپذیر با استفاده از بازگشت
  • 11. رسم چندضلعی‌های منتظم با استفاده از حلقه و بازگشت
  • 12. بررسی الگوریتم‌های ترسیمی درخت‌های دوتایی
  • 13. مفهوم فرکتال و ویژگی‌های خودمانند در هندسه
  • 14. پیاده‌سازی فرکتال‌های ساده با منطق بازگشتی
  • 15. الگوریتم ترسیم مثلث سرپینسکی
  • 16. تحلیل پیچیدگی زمانی در توابع بازگشتی ترسیمی
  • 17. رسم منحنی‌های کوخ و بررسی ویژگی‌های بازگشتی آن‌ها
  • 18. بهینه‌سازی کدهای ترسیمی با استفاده از توابع کمکی
  • 19. مدیریت حافظه در بازگشت‌های عمیق
  • 20. تولید الگوهای هندسی پیچیده با ترکیب توابع بازگشتی
  • 21. بررسی تقارن در فرکتال‌ها و پیاده‌سازی آن
  • 22. الگوریتم‌های ترسیمی مبتنی بر سیستم‌های جایگزینی
  • 23. ترسیم اشکال مارپیچ با الگوریتم‌های بازگشتی
  • 24. تلفیق هندسه تصادفی و فرکتال‌ها در محیط ترتل
  • 25. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده برای ترسیمات
  • 26. مدیریت رویدادهای کیبورد و ماوس در محیط ترتل
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های هندسی با کنترل نرخ فریم
  • 28. پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیمی برای نمایش داده‌های ریاضی
  • 29. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در برنامه‌های بازگشتی
  • 30. پروژه نهایی: طراحی یک منظره فرکتالی ترکیبی
  • 31. اصول مستندسازی کدهای هندسی و بازگشتی
  • 32. بهینه‌سازی محاسبات هندسی برای بهبود سرعت ترسیم
  • 33. توسعه کتابخانه‌های شخصی برای ترسیمات هندسی پیچیده
  • 34. بررسی کاربرد هندسه محاسباتی در مهندسی نرم‌افزار
  • 35. اخلاق در برنامه‌نویسی و رعایت حقوق مالکیت معنوی کدها
تگ‌ها: آموزش Turtle Python آموزش پایتون الگوریتم بازگشتی الگوریتم‌های ترسیمی برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی مقدماتی ترسیمات هندسی فراکتال در پایتون کتابخانه لاک‌پشت پایتون هندسه محاسباتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.