کتاب آموزش جامع ترسیم گرافیک و پویانمایی در وب با استفاده از Canvas API در جاوااسکریپت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ترسیم گرافیک و پویانمایی در وب با استفاده از Canvas API در جاوااسکریپت

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه وب و برنامه‌نویسی سمت کاربر (Client-Side)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفهوم Canvas در HTML5 و کاربرد آن در توسعه وب
  • 2. آماده‌سازی محیط کدنویسی و ساختار اولیه صفحه برای ترسیم گرافیک
  • 3. درک مختصات و سیستم محورها در عنصر Canvas
  • 4. مبانی ترسیم اشکال هندسی پایه شامل مستطیل و مربع
  • 5. کار با مسیرها و ترسیم خطوط مستقیم و چندضلعی‌ها
  • 6. ترسیم دایره و قوس‌های دایره‌ای با متد arc
  • 7. استفاده از Bezier Curve و Quadratic Curve برای ترسیم منحنی‌های پیچیده
  • 8. مدیریت رنگ‌ها و گرادینت‌های خطی در ترسیمات
  • 9. اعمال گرادینت‌های شعاعی و الگوهای تکرار شونده در Canvas
  • 10. تنظیم ضخامت، سبک و نحوه اتصال خطوط در Stroke
  • 11. استفاده از متدهای fill و stroke برای رنگ‌آمیزی اشکال
  • 12. کار با مسیرهای مرکب و توابع beginPath و closePath
  • 13. مدیریت وضعیت‌های ترسیم با استفاده از save و restore
  • 14. تکنیک‌های انتقال (Translate) در فضای دوبعدی
  • 15. چرخش اشکال و عناصر گرافیکی در Canvas
  • 16. مقیاس‌بندی و تغییر ابعاد عناصر ترسیم شده
  • 17. ماتریس‌های تبدیل و اعمال تغییرات هندسی پیچیده
  • 18. افزودن و نمایش متن در Canvas با فونت‌ها و سبک‌های مختلف
  • 19. تنظیم تراز و جهت‌گیری متن در محیط گرافیکی
  • 20. نحوه بارگذاری و نمایش تصاویر در محیط Canvas
  • 21. تکنیک‌های برش و تغییر اندازه تصاویر (Clipping)
  • 22. کار با داده‌های پیکسل و دسترسی مستقیم به ImageData
  • 23. اعمال فیلترهای گرافیکی ساده بر روی پیکسل‌های تصویر
  • 24. مبانی پویانمایی (Animation) و حلقه تکرار در جاوااسکریپت
  • 25. ایجاد حرکت روان با استفاده از requestAnimationFrame
  • 26. مدیریت نرخ فریم و بهینه‌سازی عملکرد در پویانمایی
  • 27. پیاده‌سازی تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشکال ساده
  • 28. کار با رویدادهای ماوس برای تعامل با عناصر گرافیکی
  • 29. ایجاد اینترفیس‌های تعاملی و دکمه‌های گرافیکی در Canvas
  • 30. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های بصری
  • 31. طراحی و پیاده‌سازی نمودارهای داده‌ای پویا
  • 32. بهینه‌سازی حافظه و کارایی در ترسیمات سنگین
  • 33. آشنایی با کتابخانه‌های مکمل برای توسعه سریع‌تر گرافیک وب
  • 34. امنیت در استفاده از Canvas و جلوگیری از نشت داده‌ها
  • 35. اصول طراحی واکنش‌گرا (Responsive) برای بوم‌های گرافیکی
  • 36. ذخیره‌سازی خروجی Canvas به عنوان تصویر در سمت کاربر
  • 37. ترکیب المان‌های CSS با Canvas برای رابط کاربری پیشرفته
  • 38. تکنیک‌های رندرینگ در مرورگرهای مختلف و رفع ناسازگاری‌ها
  • 39. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک دو بعدی و تعاملی
  • 40. ارزیابی نهایی و نکات کلیدی در پیاده‌سازی پروژه‌های گرافیک وب
تگ‌ها: Canvas API آموزش جاوا اسکریپت برنامه‌نویسی سمت کاربر برنامه‌نویسی وب پویانمایی در وب توسعه رابط کاربری توسعه‌دهنده وب رابط برنامه‌نویسی کانواس رسم گرافیک با جاوااسکریپت طراحی گرافیک وب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.