کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با استفاده از موتور گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با استفاده از موتور گودو (Godot)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزار با موتور بازی‌ساز گودو (Godot)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. مفاهیم پایه و ساختار درختی صحنه‌ها در گودو
  • 3. اصول طراحی و پیکربندی پروژه دوبعدی
  • 4. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی GDScript و سینتکس آن
  • 5. مدیریت متغیرها و انواع داده‌ها در گودو
  • 6. ساختار کنترل جریان و حلقه‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. کار با نودهای پایه برای نمایش تصاویر و گرافیک
  • 8. طراحی شخصیت اصلی بازی و کنترلر حرکتی
  • 9. استفاده از سیگنال‌ها برای تعامل بین نودها
  • 10. پیاده‌سازی مکانیزم پرش و جاذبه در محیط دوبعدی
  • 11. مدیریت ورودی‌های کاربر (کیبورد و موس)
  • 12. طراحی و ایجاد موانع در بازی
  • 13. استفاده از تایمرها برای مدیریت رویدادهای زمانی
  • 14. برنامه‌نویسی منطق تولید تصادفی موانع
  • 15. تشخیص برخورد و استفاده از Area2D در گودو
  • 16. مدیریت وضعیت‌های بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
  • 17. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) و نمایش امتیاز
  • 18. استفاده از فونت‌ها و شخصی‌سازی متون در بازی
  • 19. ذخیره‌سازی موقت امتیازات در طول اجرای بازی
  • 20. مدیریت صدا و موسیقی متن در محیط گودو
  • 21. آشنایی با سیستم انیمیشن‌سازی دوبعدی در گودو
  • 22. بهینه‌سازی تصاویر و استفاده از اسپرایت‌شیت‌ها
  • 23. مدیریت لایه‌ها و مرتب‌سازی عناصر بصری
  • 24. رفع اشکال و عیب‌یابی در کدهای GDScript
  • 25. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 26. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرم‌های ویندوز و اندروید
  • 27. ایجاد منوی اصلی و دکمه‌های کنترلی
  • 28. پیاده‌سازی صفحه باخت و دکمه شروع مجدد
  • 29. استفاده از توابع آماده و کتابخانه‌های استاندارد گودو
  • 30. توسعه ساختار پروژه و سازماندهی فایل‌ها
  • 31. اصول طراحی مراحل و دشوارتر شدن روند بازی
  • 32. کار با دوربین دوبعدی و دنبال کردن بازیکن
  • 33. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات برای بهبود جلوه‌های بصری
  • 34. مدیریت متغیرهای سراسری (Autoload) برای تنظیمات بازی
  • 35. نکات ایمنی و اخلاقی در انتشار بازی‌های رایانه‌ای
  • 36. مبانی طراحی بازی‌های سالم و سرگرم‌کننده در چارچوب فرهنگی
  • 37. آشنایی با مستندات رسمی گودو و منابع یادگیری تکمیلی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی آموزش گودو اسکریپت‌نویسی گودو بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی با گودو موتور بازی‌ساز Godot

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.