کتاب آموزش جامع تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال با ZBrush: از فرمدهی تا پرداخت نهایی آثار هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال با ZBrush: از فرمدهی تا پرداخت نهایی آثار هنری
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مجسمهسازی دیجیتال و طراحی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی محیط کار و رابط کاربری در نرمافزار زیبراش
- 2. آشنایی با اصول اولیه درک حجم و فرم در مجسمهسازی دیجیتال
- 3. کار با ابزارهای پایه تغییر شکل و هندسه
- 4. مدیریت زیرمجموعههای هندسی و سلسلهمراتب مدل
- 5. اصول کار با براشهای استاندارد و تنظیمات فشار قلم
- 6. تکنیکهای مدلسازی اولیه با استفاده از متریالهای پایه
- 7. مفهوم رزولوشن و مدیریت تراکم پولیگانها در مدلسازی
- 8. کاربرد ابزار زد-اسفر برای ایجاد اسکلتبندی اولیه
- 9. تبدیل ساختارهای انتزاعی به مشهای قابل ویرایش
- 10. تکنیکهای فرمدهی پیکر انسان با رعایت تناسبات آناتومیک
- 11. مجسمهسازی جزئیات عضلانی و ساختار اسکلتی
- 12. اصول تقارن و استفاده از ابزارهای قرینهسازی
- 13. کار با لایهها برای مدیریت تغییرات در مراحل مختلف
- 14. تکنیکهای حجمدهی با استفاده از ابزارهای تغییر شکل دهنده
- 15. شبیهسازی بافت پوست و سطوح ارگانیک
- 16. استفاده از آلفاها برای ایجاد جزئیات دقیق سطحی
- 17. تکنیکهای ماسکگذاری و محافظت از بخشهای مدل
- 18. استفاده از ابزارهای برش و تغییر شکل موضعی
- 19. کار با ابزارهای پولیش برای صاف کردن سطوح
- 20. ایجاد جزئیات ظریف با تکنیکهای حکاکی دیجیتال
- 21. اصول طراحی و پیکربندی چهره و حالات صورت
- 22. مدلسازی اجزای صورت شامل چشمها و دهان
- 23. تکنیکهای ایجاد جزئیات در گوش و بینی
- 24. استفاده از لایههای جزئیات برای افزایش واقعگرایی
- 25. مدیریت تراز بندی و تصحیح خطاهای حجمی
- 26. اصول توپولوژی در مدلسازی دیجیتال
- 27. تکنیکهای ریتوپولوژی برای بهینهسازی مشها
- 28. استفاده از ابزارهای زد-رمر برای بازسازی ساختار هندسی
- 29. اصول نقشهبرداری یو-وی برای مدلهای سهبعدی
- 30. تکنیکهای رنگآمیزی و نقاشی روی سطوح مدل
- 31. کار با متریالهای دیجیتال و تنظیمات انعکاس نور
- 32. ایجاد پالتهای رنگی برای آثار هنری
- 33. تکنیکهای نورپردازی در محیط نرمافزار
- 34. تنظیمات رندر و خروجی گرفتن از آثار
- 35. اصول کامپوزیت و ترکیب نهایی تصاویر رندر شده
- 36. پروژه عملی طراحی کاراکتر با رعایت اصول هنری
- 37. نهاییسازی و آمادهسازی فایل برای ارائههای هنری
- 38. اصول اخلاق حرفهای در طراحی و تولید محتوای هنری دیجیتال
- 39. بررسی استانداردهای هنری در آثار دیجیتال ملی و بینالمللی
- 40. جمعبندی و تکنیکهای پیشرفته در اصلاح و پرداخت نهایی آثار
تگها:
آموزش زیبراش
طراحی فرم و حجم
طراحی کاراکتر
مجسمهسازی دیجیتال
مجسمهسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار ZBrush
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.