کتاب آموزش جامع تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال با ZBrush: از فرم‌دهی تا پرداخت نهایی آثار هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال با ZBrush: از فرم‌دهی تا پرداخت نهایی آثار هنری

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی محیط کار و رابط کاربری در نرم‌افزار زی‌براش
  • 2. آشنایی با اصول اولیه درک حجم و فرم در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 3. کار با ابزارهای پایه تغییر شکل و هندسه
  • 4. مدیریت زیرمجموعه‌های هندسی و سلسله‌مراتب مدل
  • 5. اصول کار با براش‌های استاندارد و تنظیمات فشار قلم
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی اولیه با استفاده از متریال‌های پایه
  • 7. مفهوم رزولوشن و مدیریت تراکم پولیگان‌ها در مدل‌سازی
  • 8. کاربرد ابزار زد-اسفر برای ایجاد اسکلت‌بندی اولیه
  • 9. تبدیل ساختارهای انتزاعی به مش‌های قابل ویرایش
  • 10. تکنیک‌های فرم‌دهی پیکر انسان با رعایت تناسبات آناتومیک
  • 11. مجسمه‌سازی جزئیات عضلانی و ساختار اسکلتی
  • 12. اصول تقارن و استفاده از ابزارهای قرینه‌سازی
  • 13. کار با لایه‌ها برای مدیریت تغییرات در مراحل مختلف
  • 14. تکنیک‌های حجم‌دهی با استفاده از ابزارهای تغییر شکل دهنده
  • 15. شبیه‌سازی بافت پوست و سطوح ارگانیک
  • 16. استفاده از آلفاها برای ایجاد جزئیات دقیق سطحی
  • 17. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و محافظت از بخش‌های مدل
  • 18. استفاده از ابزارهای برش و تغییر شکل موضعی
  • 19. کار با ابزارهای پولیش برای صاف کردن سطوح
  • 20. ایجاد جزئیات ظریف با تکنیک‌های حکاکی دیجیتال
  • 21. اصول طراحی و پیکربندی چهره و حالات صورت
  • 22. مدل‌سازی اجزای صورت شامل چشم‌ها و دهان
  • 23. تکنیک‌های ایجاد جزئیات در گوش و بینی
  • 24. استفاده از لایه‌های جزئیات برای افزایش واقع‌گرایی
  • 25. مدیریت تراز بندی و تصحیح خطاهای حجمی
  • 26. اصول توپولوژی در مدل‌سازی دیجیتال
  • 27. تکنیک‌های ریتوپولوژی برای بهینه‌سازی مش‌ها
  • 28. استفاده از ابزارهای زد-رمر برای بازسازی ساختار هندسی
  • 29. اصول نقشه‌برداری یو-وی برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و نقاشی روی سطوح مدل
  • 31. کار با متریال‌های دیجیتال و تنظیمات انعکاس نور
  • 32. ایجاد پالت‌های رنگی برای آثار هنری
  • 33. تکنیک‌های نورپردازی در محیط نرم‌افزار
  • 34. تنظیمات رندر و خروجی گرفتن از آثار
  • 35. اصول کامپوزیت و ترکیب نهایی تصاویر رندر شده
  • 36. پروژه عملی طراحی کاراکتر با رعایت اصول هنری
  • 37. نهایی‌سازی و آماده‌سازی فایل برای ارائه‌های هنری
  • 38. اصول اخلاق حرفه‌ای در طراحی و تولید محتوای هنری دیجیتال
  • 39. بررسی استانداردهای هنری در آثار دیجیتال ملی و بین‌المللی
  • 40. جمع‌بندی و تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح و پرداخت نهایی آثار
تگ‌ها: آموزش زی‌براش طراحی فرم و حجم طراحی کاراکتر مجسمه‌سازی دیجیتال مجسمه‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار ZBrush هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.