کتاب تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و بهینه‌سازی پردازش موازی با GPU (مبتنی بر استانداردهای SIGGRAPH) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و بهینه‌سازی پردازش موازی با GPU (مبتنی بر استانداردهای SIGGRAPH)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی معماری پردازنده‌های گرافیکی و مدل برنامه‌نویسی موازی
  • 2. ساختار خط لوله رندرینگ در پردازنده‌های گرافیکی مدرن
  • 3. آشنایی با زبان‌های سایه‌زنی و رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 4. مدل‌سازی هندسی و نمایش اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 5. مبانی ریاضی و هندسی در الگوریتم‌های تعقیب پرتو
  • 6. الگوریتم تعقیب پرتو کلاسیک و ساختار بازگشتی آن
  • 7. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی دسترسی به داده‌ها در GPU
  • 8. ساختارهای داده شتاب‌دهنده برای جستجوی پرتو
  • 9. پیاده‌سازی درخت‌های سلسله‌مراتبی حجم‌بندی در فضای سه‌بعدی
  • 10. الگوریتم‌های ساخت سریع ساختار شتاب‌دهنده بر روی GPU
  • 11. تکنیک‌های بهینه‌سازی عبور پرتو در ساختارهای داده
  • 12. مدل‌های روشنایی و سایه‌زنی در رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 13. محاسبه تلاقی پرتو با سطوح هندسی پیچیده
  • 14. بهینه‌سازی محاسبات ممیز شناور در پردازش‌های موازی
  • 15. تکنیک‌های کاهش نویز در تصاویر رندر شده با روش تعقیب پرتو
  • 16. مدیریت حافظه کش و پهنای باند در پردازش‌های گرافیکی
  • 17. پیاده‌سازی سایه‌زنی‌های مبتنی بر فیزیک در محیط GPU
  • 18. تکنیک‌های نمونه‌برداری مونت‌کارلو برای شبیه‌سازی نور
  • 19. مدیریت انسداد و محاسبه سایه‌های نرم در رندرینگ
  • 20. پردازش موازی غیرهمزمان در خط لوله رندرینگ
  • 21. استفاده از حافظه اشتراکی برای افزایش کارایی الگوریتم‌ها
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی نرخ فریم در رندرینگ بلادرنگ
  • 23. پیاده‌سازی بازتاب‌های چندگانه و شکست نور
  • 24. استفاده از بافت‌ها و نگاشت‌های محیطی در تعقیب پرتو
  • 25. بهینه‌سازی هسته‌های محاسباتی برای معماری‌های خاص GPU
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته حذف پرتوهای زائد
  • 27. مدیریت منابع و زمان‌بندی اجرای هسته‌ها در GPU
  • 28. ارزیابی عملکرد و پروفایلینگ برنامه‌های گرافیکی
  • 29. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های هندسی برای انتقال به GPU
  • 30. کاربرد پردازش موازی در شبیه‌سازی پدیده‌های بصری
  • 31. تلفیق رندرینگ هیبریدی (راستری‌سازی و تعقیب پرتو)
  • 32. بهینه‌سازی الگوریتم‌های پرتو برای پردازش در مقیاس بزرگ
  • 33. اصول پایدارسازی و خطایابی در کدهای موازی گرافیکی
  • 34. آینده‌نگری در توسعه سخت‌افزارهای رندرینگ و شتاب‌دهنده‌ها
تگ‌ها: برنامه‌نویسی گرافیک بهینه‌سازی GPU پردازش تصویر پردازش موازی تکنیک‌های رندرینگ رندرینگ پیشرفته رهگیری پرتو سی‌گراف گرافیک رایانه‌ای معماری پردازنده گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.