کتاب آموزش جامع طراحی و شبیه‌سازی واقع‌گرایانه اجرام آسمانی در محیط سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و شبیه‌سازی واقع‌گرایانه اجرام آسمانی در محیط سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی محیط کاربری و شخصی‌سازی فضای بلندر برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 2. اصول ناوبری در فضای سه‌بعدی و مدیریت دوربین
  • 3. درک مفاهیم اولیه مدل‌سازی چندضلعی و هندسه اجرام کروی
  • 4. آماده‌سازی فایل پروژه و تنظیمات مقیاس‌بندی برای شبیه‌سازی نجومی
  • 5. ایجاد و ویرایش اشیاء پایه با استفاده از Mesh Primitive
  • 6. استفاده از اصلاح‌گر Subdivision Surface برای افزایش دقت هندسی
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح مقطع و توپولوژی برای سطوح کروی
  • 8. مبانی کار با ویرایشگر سایه‌زن‌ها یا Shader Editor
  • 9. درک ساختار گره‌های نود (Nodes) در موتور رندر Cycles
  • 10. آموزش استفاده از نقشه‌های بافت (Texture Maps) برای سطوح ماه
  • 11. اعمال نقشه‌های ارتفاعی (Displacement Maps) برای ایجاد عوارض سطحی
  • 12. شبیه‌سازی دهانه‌های برخوردی با استفاده از تکنیک‌های Sculpting
  • 13. تنظیم متریال‌های واقع‌گرایانه با استفاده از Principled BSDF
  • 14. مدیریت کانال‌های رنگی و بازتاب‌های نوری در سطوح سنگی
  • 15. کار با نقشه‌های نرمال (Normal Maps) برای جزئیات ریز سطحی
  • 16. نورپردازی صحنه در فضای خلاء با استفاده از HDRI
  • 17. تنظیم نور نقطه ای خورشید برای ایجاد سایه‌های سخت در محیط ماه
  • 18. کاربرد محیط آسمان و فضای تاریک در رندرینگ نجومی
  • 19. تنظیم دوربین و پارامترهای کانونی برای شبیه‌سازی نمای تلسکوپی
  • 20. استفاده از عمق میدان (Depth of Field) برای افزایش واقع‌گرایی
  • 21. مبانی کار با سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی غبار سطحی
  • 22. کار با تکنیک‌های لایه بندی و کامپوزیت (Compositing) در بلندر
  • 23. تنظیمات موتور رندر Cycles برای خروجی‌های با کیفیت بالا
  • 24. بهینه‌سازی زمان رندر با استفاده از تنظیمات نمونه‌برداری (Sampling)
  • 25. استفاده از Denoiser برای حذف نویزهای ناشی از رندر نوری
  • 26. اصلاح رنگ و نور نهایی در ویرایشگر کامپوزیت
  • 27. خروجی گرفتن از پروژه با فرمت‌های استاندارد تصویری
  • 28. بررسی خطاهای رایج در رندرینگ سطوح واقع‌گرایانه
  • 29. جمع‌بندی و مرور پروژه‌های کاربردی در شبیه‌سازی اجرام آسمانی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر رندرینگ حرفه‌ای شبیه‌سازی اجرام آسمانی طراحی سه‌بعدی طراحی ماه در بلندر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی واقع‌گرایانه نورپردازی در بلندر هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.