کتاب آموزش تخصصی طراحی و اصلاح حالات چهره کاراکتر با استفاده از پلاگین MetaHuman در نرمافزار Maya با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و اصلاح حالات چهره کاراکتر با استفاده از پلاگین MetaHuman در نرمافزار Maya
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و متحرکسازی شخصیتهای دیجیتال (Digital Character Animation)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار مایا و رابط کاربری پلاگین متاهیومن
- 2. مبانی آناتومی صورت و ساختار عضلانی برای انیمیشن
- 3. نصب و پیکربندی پلاگین متاهیومن در محیط اتودسک مایا
- 4. درونریزی و فراخوانی مدلهای پایه متاهیومن
- 5. بررسی سلسلهمراتب استخوانبندی و ریگبندی چهره
- 6. مدیریت کنترلرهای صورت در نرمافزار مایا
- 7. اصول پایه در ایجاد حالات چهره و تغییر فرم اجزا
- 8. کار با سیستم ترکیبی (Blend Shapes) در محیط مایا
- 9. مفاهیم پایه در مدلسازی بر پایه اسکن و بهینهسازی مش
- 10. تکنیکهای اصلاح تقارن در چهره کاراکتر
- 11. تنظیم و کنترل پلکها و حرکات چشمی
- 12. شبیهسازی حرکات ابرو و پیشانی برای انتقال احساسات
- 13. اصلاح و بهینهسازی حرکات دهان و لبخوانی
- 14. تنظیم کنترلرهای گونه و چانه در ریگبندی متاهیومن
- 15. استفاده از ابزارهای ویرایشگر چهره در پلاگین
- 16. درک مفهوم فریمهای کلیدی (Keyframing) در انیمیشن صورت
- 17. تکنیکهای اصلاح منحنیهای حرکتی (Graph Editor)
- 18. ایجاد حالات چهره پایه (خوشحالی، غم، خشم)
- 19. پیادهسازی ریزحرکات عضلانی در حالات پیچیده چهره
- 20. مدیریت لایههای انیمیشن برای اصلاحات جزئی
- 21. استفاده از ابزارهای ترکیبکننده حالات چهره
- 22. بهینهسازی تنظیمات ریگ برای رندرینگ سریع
- 23. تکنیکهای انتقال حالات چهره بین کاراکترهای مختلف
- 24. اصول نورپردازی تخصصی برای نمایش جزئیات صورت
- 25. کار با شیدرها و متریالهای پوست در محیط مایا
- 26. تنظیمات خروجی و رندرینگ حالات چهره
- 27. بررسی خطاهای رایج در انیمیشن صورت و روشهای رفع آنها
- 28. ترکیب انیمیشن صورت با حرکات بدن در سکانسها
- 29. مدیریت فایلها و بهینهسازی پروژه در محیط مایا
- 30. اصول نهاییسازی و خروجی گرفتن برای موتورهای بازیسازی
- 31. پروژه عملی طراحی یک سکانس کوتاه دیالوگمحور
- 32. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح جزئیات پوست و بافت صورت
- 33. کار با ابزارهای کنترل کیفیت در پلاگین متاهیومن
- 34. اصول حفظ ثبات در انیمیشنهای طولانی
- 35. ارزیابی نهایی و بازبینی حرکات چهره کاراکتر
تگها:
Maya plugin
MetaHuman
آموزش مایا
انیمیشن سه بعدی
شخصیت پردازی دیجیتال
طراحی کاراکتر
گرافیک کامپیوتری
متاهیومن
متحرک سازی چهره
مدل سازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.