کتاب آموزش جامع بازی‌سازی دوبعدی با موتور گودو (Godot 4)؛ از طراحی تا پیاده‌سازی فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع بازی‌سازی دوبعدی با موتور گودو (Godot 4)؛ از طراحی تا پیاده‌سازی فنی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه در موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه گودو ۴
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه و سلسله‌مراتب فایل‌ها
  • 4. درک مفهوم گره‌ها و صحنه‌ها در معماری گودو
  • 5. آشنایی با محیط ویرایشگر و ابزارهای آن
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی گاد‌اسکریپت
  • 7. متغیرها و انواع داده‌ها در گاد‌اسکریپت
  • 8. ساختارهای کنترلی و تصمیم‌گیری در کدنویسی
  • 9. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
  • 10. کار با گره‌های پایه و ویژگی‌های آن‌ها
  • 11. ایجاد و مدیریت اشیاء دوبعدی
  • 12. مبانی سیستم مختصات در فضای دوبعدی
  • 13. درک مفهوم سلسله‌مراتب گره‌ها و ارث‌بری
  • 14. مدیریت ورودی‌های کاربر و صفحه کلید
  • 15. طراحی و پیاده‌سازی حرکت کاراکتر دوبعدی
  • 16. مبانی فیزیک دوبعدی در موتور گودو
  • 17. استفاده از گره‌های بدنه صلب و کینماتیک
  • 18. برخوردها و تشخیص برخورد با استفاده از سیگنال‌ها
  • 19. مدیریت لایه‌ها و ماسک‌های برخورد
  • 20. استفاده از گره‌های ناحیه برای تشخیص محیط
  • 21. ایجاد و مدیریت اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های دوبعدی
  • 22. استفاده از انیمیشن پلیر برای حرکت‌های پیچیده
  • 23. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 24. طراحی مراحل بازی با استفاده از تایل‌مپ‌ها
  • 25. مدیریت دوربین دوبعدی و دنبال کردن کاراکتر
  • 26. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 27. استفاده از گره‌های کنترل برای چیدمان المان‌های بصری
  • 28. مدیریت وضعیت‌های بازی با استفاده از ماشین حالت
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و ذخیره داده‌های بازی
  • 30. مبانی پخش صدا و موسیقی در بازی
  • 31. مدیریت منابع و بهینه‌سازی حافظه
  • 32. ساخت سیستم‌های منوی اصلی و تنظیمات
  • 33. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری مراحل بازی
  • 34. پیاده‌سازی منطق دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 35. استفاده از تایمرها برای مدیریت زمان‌بندی بازی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 37. دیباگ کردن و رفع خطاهای کدنویسی
  • 38. خروجی گرفتن از پروژه برای ویندوز و سایر سیستم‌عامل‌ها
  • 39. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کد
  • 40. اصول اخلاقی در طراحی بازی و رعایت حقوق معنوی
  • 41. ارائه و انتشار نهایی بازی مطابق با استانداردهای ملی
تگ‌ها: آموزش Godot آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی رایانه‌ای ساخت بازی کامپیوتری طراحی بازی دوبعدی گودو ۴ موتور بازی‌سازی Godot یادگیری بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.