کتاب آموزش جامع بازیسازی دوبعدی با موتور گودو (Godot 4)؛ از طراحی تا پیادهسازی فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع بازیسازی دوبعدی با موتور گودو (Godot 4)؛ از طراحی تا پیادهسازی فنی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه در موتور بازیسازی گودو
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه گودو ۴
- 3. آشنایی با ساختار پروژه و سلسلهمراتب فایلها
- 4. درک مفهوم گرهها و صحنهها در معماری گودو
- 5. آشنایی با محیط ویرایشگر و ابزارهای آن
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی گاداسکریپت
- 7. متغیرها و انواع دادهها در گاداسکریپت
- 8. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی
- 9. توابع و مدیریت رویدادها در گودو
- 10. کار با گرههای پایه و ویژگیهای آنها
- 11. ایجاد و مدیریت اشیاء دوبعدی
- 12. مبانی سیستم مختصات در فضای دوبعدی
- 13. درک مفهوم سلسلهمراتب گرهها و ارثبری
- 14. مدیریت ورودیهای کاربر و صفحه کلید
- 15. طراحی و پیادهسازی حرکت کاراکتر دوبعدی
- 16. مبانی فیزیک دوبعدی در موتور گودو
- 17. استفاده از گرههای بدنه صلب و کینماتیک
- 18. برخوردها و تشخیص برخورد با استفاده از سیگنالها
- 19. مدیریت لایهها و ماسکهای برخورد
- 20. استفاده از گرههای ناحیه برای تشخیص محیط
- 21. ایجاد و مدیریت اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 22. استفاده از انیمیشن پلیر برای حرکتهای پیچیده
- 23. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 24. طراحی مراحل بازی با استفاده از تایلمپها
- 25. مدیریت دوربین دوبعدی و دنبال کردن کاراکتر
- 26. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 27. استفاده از گرههای کنترل برای چیدمان المانهای بصری
- 28. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از ماشین حالت
- 29. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیره دادههای بازی
- 30. مبانی پخش صدا و موسیقی در بازی
- 31. مدیریت منابع و بهینهسازی حافظه
- 32. ساخت سیستمهای منوی اصلی و تنظیمات
- 33. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 34. پیادهسازی منطق دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 35. استفاده از تایمرها برای مدیریت زمانبندی بازی
- 36. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 37. دیباگ کردن و رفع خطاهای کدنویسی
- 38. خروجی گرفتن از پروژه برای ویندوز و سایر سیستمعاملها
- 39. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کد
- 40. اصول اخلاقی در طراحی بازی و رعایت حقوق معنوی
- 41. ارائه و انتشار نهایی بازی مطابق با استانداردهای ملی
تگها:
آموزش Godot
آموزش بازیسازی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی رایانهای
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی بازی دوبعدی
گودو ۴
موتور بازیسازی Godot
یادگیری بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.