کتاب آموزش تخصصی برنامهنویسی گرافیک سهبعدی و پیادهسازی محیطهای مجازی در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی برنامهنویسی گرافیک سهبعدی و پیادهسازی محیطهای مجازی در بازیسازی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و توسعه بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضی در گرافیک رایانهای و سیستمهای مختصات
- 2. آشنایی با خط لوله رندرینگ در موتورهای بازیسازی
- 3. کار با بردارها و ماتریسهای تبدیل در فضای سه بعدی
- 4. مدیریت حافظه و بافرها در کارت گرافیک
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای گرافیک سهبعدی
- 6. مفاهیم پایه پیکسل و مدلهای رنگی در فضای دیجیتال
- 7. آشنایی با زبانهای شیدر و برنامهنویسی گرافیک
- 8. پیادهسازی نخستین نقطه و خط در فضای سه بعدی
- 9. مدیریت دوربین و پرسپکتیو در محیط مجازی
- 10. درک ساختار شبکههای چندضلعی و هندسه اشیاء
- 11. روشهای رسم مثلثها در فضای سه بعدی
- 12. پیادهسازی الگوریتمهای ترسیم دیوار و سطوح تخت
- 13. مدیریت بافتها و نقشهبرداری تصاویر روی سطوح
- 14. آشنایی با مفاهیم نورپردازی پایه و سایهزنی
- 15. پیادهسازی مدلهای روشنایی محیطی و نقطهای
- 16. کار با بافر عمق برای تشخیص سطوح پنهان
- 17. ایجاد محیطهای مجازی با استفاده از اشیاء هندسی
- 18. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در محیطهای پیچیده
- 19. کار با کتابخانههای استاندارد گرافیکی و رابطهای برنامهنویسی
- 20. آشنایی با مدلهای فیزیکی برخورد در محیطهای سه بعدی
- 21. ساختار دادههای مربوط به صحنههای بازی
- 22. پیادهسازی سیستمهای ناوبری در محیطهای مجازی ساده
- 23. مدیریت متریالها و ویژگیهای بصری سطوح
- 24. آشنایی با بهینهسازی سایهها در محیطهای بسته
- 25. تکنیکهای ترسیم دیوارههای پیچیده و موانع
- 26. استفاده از شیدرهای پایه برای جلوههای بصری
- 27. مدیریت ورودیهای کاربر و تعامل با فضای سه بعدی
- 28. پیادهسازی سیستم دوربین اول شخص در فضای مجازی
- 29. آشنایی با مفاهیم بهینهسازی رندرینگ برای سختافزارهای مختلف
- 30. اصول پیادهسازی سیستمهای ذرات برای جلوههای محیطی
- 31. تکنیکهای پیشرفته در مدلسازی محیطهای داخلی
- 32. مدیریت منابع و داراییهای گرافیکی در پروژه
- 33. بررسی عملکرد گرافیکی و خطایابی در محیطهای سه بعدی
- 34. اصول طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در فضای سه بعدی
- 35. آشنایی با استانداردهای خروجی و بهینهسازی نهایی
- 36. پیادهسازی سیستمهای دید و میدان دید در موتور بازی
- 37. اصول نگهداری و توسعه کدهای گرافیکی در پروژههای تیمی
- 38. تکنیکهای پیشرفته در ترسیم سطوح و جزئیات محیطی
- 39. مفاهیم پیشرفته در مدیریت بافرهای گرافیکی
- 40. پیادهسازی یک محیط مجازی کامل و تعاملی
تگها:
آموزش بازیسازی
برنامهنویسی بازیهای سهبعدی
برنامهنویسی گرافیک
توسعه بازیهای ویدئویی
رندرینگ سهبعدی
طراحی محیط بازی
گرافیک رایانهای
محاسبات گرافیکی
مدلسازی سهبعدی
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.