کتاب آموزش جامع طراحی محیط و فضاسازی سهبعدی با موتور بازیسازی Unreal Engine 5 (پروژه معدن بلور) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی محیط و فضاسازی سهبعدی با موتور بازیسازی Unreal Engine 5 (پروژه معدن بلور)
موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه و معماری نرمافزار Unreal Engine 5
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی ویرایشگر
- 3. مدیریت پروژهها و تنظیمات اولیه صحنه در آنریل انجین
- 4. مبانی هندسه سهبعدی و ساختارهای اولیه در محیط بازی
- 5. اصول طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی صنعتی
- 6. وارد کردن مدلهای سهبعدی و مدیریت داراییهای دیجیتال
- 7. کار با سیستم Lumen برای نورپردازی واقعگرایانه صحنه
- 8. تنظیم نورهای محیطی و نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم
- 9. مبانی متریالسازی و ساخت سطوح در ویرایشگر متریال
- 10. ایجاد بافتهای صخرهای و کریستالی با استفاده از نودهای متریال
- 11. ساخت متریالهای پیشرفته با استفاده از الگوی PBR
- 12. استفاده از سیستم Nanite برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 13. مدیریت سطوح جزئیات در محیطهای معدنی و زیرزمینی
- 14. اصول طراحی فضای معدن با استفاده از ابزارهای Landscape
- 15. مدلسازی و چیدمان صخرهها و سنگهای معدنی
- 16. استفاده از Foliage برای افزودن جزئیات طبیعی به محیط
- 17. اصول نورپردازی اتمسفریک در محیطهای بسته و تاریک
- 18. کار با Post Process Volume برای اصلاح رنگ و کنتراست صحنه
- 19. شبیهسازی جلوههای بصری ذرات معلق و غبار معدنی
- 20. ایجاد متریالهای درخشان برای کریستالها و سنگهای قیمتی
- 21. مبانی بهینهسازی صحنه برای اجرای روان در محیطهای سهبعدی
- 22. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر محیط
- 23. نورپردازی تکمیلی با استفاده از Rect Light و Point Light
- 24. کار با ابزارهای ویرایشگر برای ایجاد شکست نور در کریستالها
- 25. مدیریت لایهها و سازماندهی سلسلهمراتب صحنه
- 26. استفاده از سیستم مه حجمی برای افزایش عمق بصری
- 27. بهکارگیری تکنیکهای نورپردازی برای القای حس محیط زیرزمینی
- 28. اصول سایهزنی و تنظیمات کیفیت رندرینگ در موتور آنریل
- 29. تست و بررسی خروجی نهایی در محیط شبیهسازیشده
- 30. اصول خروجی گرفتن و بهینهسازی نهایی برای ارائه پروژه
- 31. اخلاق حرفهای در طراحی محیط و رعایت حقوق مالکیت معنوی داراییها
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی سهبعدی
طراحی محیط بازی
طراحی مراحل بازی
فضاسازی سهبعدی
مدلسازی محیط
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.