کتاب آموزش جامع طراحی محیط و فضاسازی سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 (پروژه معدن بلور) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی محیط و فضاسازی سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 (پروژه معدن بلور)

موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه و معماری نرم‌افزار Unreal Engine 5
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی ویرایشگر
  • 3. مدیریت پروژه‌ها و تنظیمات اولیه صحنه در آنریل انجین
  • 4. مبانی هندسه سه‌بعدی و ساختارهای اولیه در محیط بازی
  • 5. اصول طراحی و مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی صنعتی
  • 6. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی و مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 7. کار با سیستم Lumen برای نورپردازی واقع‌گرایانه صحنه
  • 8. تنظیم نورهای محیطی و نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم
  • 9. مبانی متریال‌سازی و ساخت سطوح در ویرایشگر متریال
  • 10. ایجاد بافت‌های صخره‌ای و کریستالی با استفاده از نودهای متریال
  • 11. ساخت متریال‌های پیشرفته با استفاده از الگوی PBR
  • 12. استفاده از سیستم Nanite برای بهینه‌سازی هندسه‌های پیچیده
  • 13. مدیریت سطوح جزئیات در محیط‌های معدنی و زیرزمینی
  • 14. اصول طراحی فضای معدن با استفاده از ابزارهای Landscape
  • 15. مدل‌سازی و چیدمان صخره‌ها و سنگ‌های معدنی
  • 16. استفاده از Foliage برای افزودن جزئیات طبیعی به محیط
  • 17. اصول نورپردازی اتمسفریک در محیط‌های بسته و تاریک
  • 18. کار با Post Process Volume برای اصلاح رنگ و کنتراست صحنه
  • 19. شبیه‌سازی جلوه‌های بصری ذرات معلق و غبار معدنی
  • 20. ایجاد متریال‌های درخشان برای کریستال‌ها و سنگ‌های قیمتی
  • 21. مبانی بهینه‌سازی صحنه برای اجرای روان در محیط‌های سه‌بعدی
  • 22. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش بهتر محیط
  • 23. نورپردازی تکمیلی با استفاده از Rect Light و Point Light
  • 24. کار با ابزارهای ویرایشگر برای ایجاد شکست نور در کریستال‌ها
  • 25. مدیریت لایه‌ها و سازماندهی سلسله‌مراتب صحنه
  • 26. استفاده از سیستم مه حجمی برای افزایش عمق بصری
  • 27. به‌کارگیری تکنیک‌های نورپردازی برای القای حس محیط زیرزمینی
  • 28. اصول سایه‌زنی و تنظیمات کیفیت رندرینگ در موتور آنریل
  • 29. تست و بررسی خروجی نهایی در محیط شبیه‌سازی‌شده
  • 30. اصول خروجی گرفتن و بهینه‌سازی نهایی برای ارائه پروژه
  • 31. اخلاق حرفه‌ای در طراحی محیط و رعایت حقوق مالکیت معنوی دارایی‌ها
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آموزش بازی‌سازی آنریل انجین ۵ ساخت بازی کامپیوتری طراحی سه‌بعدی طراحی محیط بازی طراحی مراحل بازی فضاسازی سه‌بعدی مدل‌سازی محیط موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.