کتاب آموزش جامع طراحی متریالهای واقعگرایانه خودرو در آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی متریالهای واقعگرایانه خودرو در آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: مهندسی گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته متریالسازی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی متریالهای واقعگرایانه خودرو
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر متریال در آنریل انجین
- 3. بررسی ساختار فیزیکی رنگهای بدنه خودرو
- 4. اصول کار با مدلهای سایهزن (Shading Models) در موتور بازیسازی
- 5. درک مفهوم نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR) در صنعت خودرو
- 6. تنظیم و مدیریت بافتهای پایه (Base Textures) برای بدنه
- 7. کار با نقشههای نرمال (Normal Maps) برای جزئیات سطحی
- 8. تکنیکهای ایجاد لایههای شفاف (Clear Coat) در متریالهای خودرو
- 9. شبیهسازی بازتابهای فلزی و غیرفلزی (Metallic vs Dielectric)
- 10. مدیریت زبری و صیقلی بودن سطح (Roughness and Glossiness)
- 11. شبیهسازی رنگهای متالیک و دانهبندی رنگ (Flakes)
- 12. طراحی متریالهای فیبر کربن با جزئیات بالا
- 13. ساخت متریالهای شیشه و طلقهای چراغ خودرو
- 14. ایجاد متریالهای لاستیک و تایر با جزئیات آج
- 15. تنظیم متریالهای چرم و دوختهای داخلی صندلی
- 16. شبیهسازی سطوح پلاستیکی داخلی با بافتهای متفاوت
- 17. طراحی متریالهای فلزات برسخورده و صیقلی برای قطعات موتور
- 18. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهینه در زمان اجرا
- 19. کار با نودهای ریاضی در ویرایشگر متریال برای کنترل پارامترها
- 20. استفاده از Material Instances برای تغییر سریع رنگ خودرو
- 21. مدیریت بافتهای کاشیشونده (Tiling) در سطوح بزرگ
- 22. شبیهسازی اثرات محیطی و کثیفی بر روی بدنه خودرو
- 23. تنظیم پارامترهای شکست نور برای چراغهای عقب و جلو
- 24. ایجاد متریالهای دارای قابلیت تغییر رنگ پویا (Dynamic Color)
- 25. استفاده از بافتهای HDR برای افزایش کیفیت بازتابها
- 26. تکنیکهای ترکیب متریالها (Material Blending) برای جزئیات پیچیده
- 27. اصول کار با Material Layering در آنریل انجین
- 28. بهینهسازی حافظه گرافیکی در طراحی متریالهای سنگین
- 29. شبیهسازی سطوح کروم و آینهای با دقت بالا
- 30. تنظیم متریالهای نیمهشفاف و مات برای قطعات تزئینی
- 31. استفاده از ابزارهای تحلیل متریال برای بررسی خطاهای بصری
- 32. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش صحیح متریالهای خودرو
- 33. ایجاد سیستمهای نمایش تغییرات متریال در محیط تعاملی
- 34. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از نودهای Fresnel برای لبههای بدنه
- 35. مدیریت بافتهای اختصاصی (Custom Textures) برای لوگو و برند خودرو
- 36. اصول نهاییسازی متریالها برای رندرینگ با کیفیت بالا
- 37. بررسی جریان کاری (Workflow) حرفهای در صنعت شبیهسازی خودرو
- 38. عیبیابی مشکلات رایج در نمایش متریالها و رفع باگهای بصری
تگها:
Unreal Engine 4
آموزش آنریل انجین
رندرینگ خودرو
شبیهسازی سهبعدی
طراحی صنعتی دیجیتال
طراحی متریال خودرو
گرافیک سهبعدی
متریالسازی واقعگرایانه
موتور بازیسازی آنریل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.