کتاب آموزش جامع ارتقای کیفیت بصری و بهینهسازی عملکرد بازیها با استفاده از Universal Render Pipeline (URP) در یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ارتقای کیفیت بصری و بهینهسازی عملکرد بازیها با استفاده از Universal Render Pipeline (URP) در یونیتی
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: گرافیک و بهینهسازی در موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری خط لوله رندرینگ در یونیتی
- 2. آشنایی با تفاوتهای Built-in و Universal Render Pipeline
- 3. مراحل نصب و پیکربندی اولیه URP در پروژه
- 4. ساختار و تنظیمات Pipeline Asset در URP
- 5. مدیریت تنظیمات کیفیت و گرافیک در یونیتی
- 6. آشنایی با ساختار Shader Graph
- 7. کار با گرههای پایه در محیط Shader Graph
- 8. طراحی متریالهای ساده با استفاده از URP Lit Shader
- 9. بهینهسازی تنظیمات نورپردازی در محیط URP
- 10. استفاده از نورهای Real-time و Baked در URP
- 11. تنظیمات سایهها و بهینهسازی عملکرد آنها
- 12. کار با Light Probes و Reflection Probes در URP
- 13. اصول استفاده از Post-processing در URP
- 14. تنظیمات Bloom و Color Grading برای ارتقای بصری
- 15. استفاده از جلوههای تصویری Vignette و Film Grain
- 16. بهینهسازی با استفاده از سیستم Culling
- 17. مدیریت حافظه و بهینهسازی بافتها
- 18. استفاده از ابزار Frame Debugger برای عیبیابی رندرینگ
- 19. تحلیل پرفورمنس با استفاده از Profiler
- 20. بهینهسازی Shaderها برای کاهش هزینه پردازشی
- 21. استفاده از تکنیکهای LOD برای کاهش تعداد دراو کالها
- 22. بهینهسازی سیستمهای ذرهای در URP
- 23. کار با Render Features برای گسترش قابلیتهای رندرینگ
- 24. پیادهسازی Blit Pass برای افکتهای سفارشی
- 25. مدیریت رندرینگ در دستگاههای موبایل و پلتفرمهای محدود
- 26. اصول طراحی صحنههای بهینه برای محیطهای داخلی
- 27. اصول طراحی صحنههای بهینه برای محیطهای خارجی
- 28. کار با ابزارهای تحلیل گرافیکی در یونیتی
- 29. تکنیکهای کاهش Overdraw در صحنه
- 30. مدیریت کیفیت با استفاده از Quality Settings
- 31. استفاده از SRP Batcher برای افزایش نرخ فریم
- 32. بهینهسازی رندرینگ برای نمایشگرهای با رزولوشن بالا
- 33. کار با Depth Buffer و تکنیکهای مرتبط
- 34. اصول استفاده از شفافیت و ترکیب رنگها در URP
- 35. تنظیمات پیشرفته سایهزنی برای سطوح فلزی و غیرفلزی
- 36. استفاده از ابزار Rendering Debugger برای بررسی لحظهای پرفورمنس
- 37. بهینهسازی متریالها با استفاده از Texture Atlasing
- 38. اصول مدیریت لایهها و ماسکهای رندرینگ
- 39. آشنایی با ابزارهای جدید URP در نسخههای اخیر
- 40. نکات کلیدی در انتشار و خروجی گرفتن نهایی با URP
تگها:
Universal Render Pipeline
آموزش بازیسازی
بهینهسازی بازی
بهینهسازی گرافیک بازی
توسعه بازیهای رایانهای
خط لوله رندر
رندرینگ در یونیتی
گرافیک بازی
یونیتی
یونیتی URP
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.