کتاب اصول طراحی و پیاده‌سازی چرخه حرکت کاراکتر در نرم‌افزار بلندر (روش‌های سریع و بهینه) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیاده‌سازی چرخه حرکت کاراکتر در نرم‌افزار بلندر (روش‌های سریع و بهینه)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: آموزش تخصصی انیمیشن‌سازی سه‌بعدی (3D Animation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و اصول انیمیشن‌سازی در محیط سه‌بعدی بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه برای پروژه‌های انیمیشن
  • 3. درک مفاهیم حرکت و زمان‌بندی در پویانمایی
  • 4. اصول کالبدشناسی و ساختار بدن کاراکتر برای حرکت
  • 5. آموزش طراحی اسکلت‌بندی استاندارد یا ریگ‌بندی
  • 6. تکنیک‌های اتصال استخوان‌ها به مدل سه‌بعدی
  • 7. مدیریت سلسله‌مراتب استخوان‌ها در محیط بلندر
  • 8. مفهوم چرخه حرکت و اهمیت آن در انیمیشن‌سازی
  • 9. تحلیل فیزیکی گام‌های انسان و توالی حرکات
  • 10. تنظیم فریم‌های کلیدی در وضعیت‌های اصلی حرکت
  • 11. تکنیک‌های تنظیم فریم‌های میانی برای نرمی حرکت
  • 12. استفاده از ابزارهای اصلاح‌کننده نمودار حرکت
  • 13. آموزش کار با گراف ادیتور برای بهینه‌سازی منحنی‌های حرکت
  • 14. درک مفهوم مرکز ثقل در تعادل کاراکتر
  • 15. شبیه‌سازی انتقال وزن در حین راه رفتن
  • 16. آموزش تکنیک‌های سریع برای متحرک‌سازی پاها
  • 17. تنظیم حرکت دست‌ها و هماهنگی با گام‌ها
  • 18. مدیریت چرخش لگن و قفسه سینه در چرخه حرکت
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی و کپی‌برداری از فریم‌ها
  • 20. آموزش استفاده از ابزارهای تکرار چرخه در بلندر
  • 21. تنظیم سرعت حرکت با استفاده از ابزارهای زمان‌بندی
  • 22. اصلاح خطاهای رایج در انیمیشن‌های چرخشی
  • 23. تکنیک‌های متحرک‌سازی نگاه و حرکات سر
  • 24. پیاده‌سازی حرکت نرم در چرخه راه رفتن
  • 25. آموزش استفاده از ریگ‌های آماده برای افزایش سرعت کار
  • 26. تکنیک‌های ترکیب حرکات مختلف با چرخه راه رفتن
  • 27. روش‌های تست و بازبینی حرکت از زوایای مختلف
  • 28. اصول نورپردازی ساده برای نمایش بهتر حرکت
  • 29. تنظیم دوربین و زوایای دید برای نمایش چرخه راه رفتن
  • 30. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ بهینه در بلندر
  • 31. آشنایی با فرمت‌های استاندارد خروجی برای انیمیشن
  • 32. مرور نکات ایمنی و اخلاقی در طراحی کاراکترهای انسانی
  • 33. رعایت تناسبات و پوشش مناسب در طراحی کاراکترها
  • 34. نکات کلیدی در حفظ کیفیت انیمیشن با کمترین زمان
  • 35. تمرین نهایی برای پیاده‌سازی یک چرخه حرکت کامل
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش تخصصی بلندر آموزش طراحی کاراکتر انیمیشن‌سازی در Blender تکنیک‌های انیمیشن‌سازی چرخه حرکت کاراکتر طراحی انیمیشن سه‌بعدی طراحی حرکت سه‌بعدی متحرک‌سازی در بلندر مدل‌سازی و انیمیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.