کتاب مبانی و اصول کاربردی گرافیک دیجیتال؛ از طراحی بصری تا خروجی استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و اصول کاربردی گرافیک دیجیتال؛ از طراحی بصری تا خروجی استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در گرافیک رایانهای
- 2. سیستمهای رنگی و مدلهای فضای رنگی در نمایشگر
- 3. آشنایی با گرافیک برداری و گرافیک پیکسلی
- 4. تفاوتهای بنیادین تصاویر وکتور و رستر
- 5. آشنایی با محیط کار و ابزارهای پایه نرمافزارهای طراحی
- 6. مدیریت فایلها و فرمتهای استاندارد ذخیرهسازی
- 7. اصول ترکیببندی و چیدمان در طراحی بصری
- 8. مبانی هنرهای تجسمی و سواد بصری
- 9. روانشناسی رنگها و کاربرد آن در طراحی رابط کاربری
- 10. تایپوگرافی و اصول انتخاب فونتهای فارسی و لاتین
- 11. تکنیکهای ترسیم خطوط و اشکال هندسی پایه
- 12. مدیریت لایهها و گروهبندی در پروژههای گرافیکی
- 13. کار با ابزارهای انتخاب و ماسکگذاری دقیق
- 14. اصول کار با منحنیهای بِزیه و ترسیم مسیرها
- 15. تکنیکهای ویرایش و اصلاح تصاویر دیجیتال
- 16. درک و تنظیم رزولوشن و ابعاد برای خروجیهای مختلف
- 17. کار با لایههای تنظیمی و فیلترهای استاندارد
- 18. ایجاد و مدیریت گرادینتها و الگوهای پرکننده
- 19. اصول سایهزنی و ایجاد عمق در طراحیهای دو بعدی
- 20. تکنیکهای کار با متن و جلوههای متنی
- 21. بهینهسازی تصاویر برای وب و نمایشگرهای دیجیتال
- 22. آشنایی با فرمتهای فشردهسازی و مدیریت حجم فایل
- 23. اصول طراحی آیکون و المانهای رابط کاربری
- 24. طراحی لوگو و علائم بصری با رعایت اصول هندسی
- 25. آمادهسازی فایلها برای چاپ و خروجیهای چاپی
- 26. مدیریت رنگ در فرآیند چاپ و پروفایلهای رنگی
- 27. آشنایی با استانداردهای خروجی و رزولوشن چاپ
- 28. تکنیکهای تبدیل فرمتهای وکتور به رستر و بالعکس
- 29. اصول طراحی پوستر و اقلام تبلیغاتی استاندارد
- 30. آشنایی با طراحی گرافیکی برای شبکههای اجتماعی
- 31. اصول کار با قلمهای نوری و ابزارهای ترسیم دیجیتال
- 32. مبانی انیمیشنسازی دو بعدی و اصول حرکت
- 33. فریمبندی و زمانبندی در پروژههای گرافیک متحرک
- 34. خروجی گرفتن و رندرینگ برای پلتفرمهای دیجیتال
- 35. اصول اخلاق حرفهای و حقوق مالکیت معنوی در طراحی
- 36. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد طراحی گرافیک
- 37. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طراحیهای سنگین
- 38. تکنیکهای سازماندهی پروژههای بزرگ گرافیکی
- 39. اصول بازبینی و کنترل کیفیت در خروجیهای بصری
- 40. مستندسازی پروژههای گرافیکی و ارائه به مشتری
تگها:
Computer Graphics
آموزش گرافیک
اصول طراحی بصری
تولید محتوای تصویری
طراحی دیجیتال
گرافیک رایانهای
گرافیک کامپیوتری
مبانی هنر دیجیتال
نرمافزارهای گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.