کتاب آموزش جامع طراحی جلوههای ویژه بصری (VFX) با سیستم Niagara در موتور بازیسازی Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی جلوههای ویژه بصری (VFX) با سیستم Niagara در موتور بازیسازی Unreal Engine
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی بصری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم سیستم ذرات در آنریل انجین
- 2. آشنایی با محیط کاربری و پنلهای سیستم نیاگارا
- 3. ایجاد اولین سیستم ذرات با استفاده از سیستم اميتر
- 4. ساختار سلسلهمراتبی در نیاگارا و نقش سیستمها و اميترها
- 5. تنظیمات پایه در ماژولهای Spawn و Update
- 6. مبانی مدیریت زمانبندی و چرخه حیات ذرات
- 7. کار با انواع دادهها و متغیرها در سیستم نیاگارا
- 8. اصول اولیه شبیهسازی حرکت و شتاب ذرات
- 9. پیادهسازی سیستمهای تابش نور و رنگآمیزی ذرات
- 10. استفاده از منحنیها و گرادیانها برای تغییر ویژگیهای ذرات
- 11. مبانی کار با بافتها و متریالهای مخصوص سیستم ذرات
- 12. تولید جلوههای بصری آتش و حرارت ساده
- 13. طراحی افکتهای دود با استفاده از بافتهای متحرک
- 14. ایجاد جلوههای جرقه و ذرات معلق در محیط
- 15. بهکارگیری ماژولهای برخورد ذرات با سطوح محیط
- 16. مدیریت تعامل ذرات با نیروهای محیطی مانند باد و گرانش
- 17. اصول بهینهسازی سیستمهای ذرات برای افزایش کارایی
- 18. استفاده از سیستم ذرات در محیطهای بازیسازی
- 19. طراحی افکتهای انفجار با ترکیب ذرات و نور
- 20. پیادهسازی ذرات متحرک روی مسیرهای مشخص
- 21. کار با ماژولهای پیشرفته برای کنترل رفتار ذرات
- 22. استفاده از سیستمهای ذرات برای شبیهسازی آب و مایعات
- 23. ایجاد افکتهای جادویی و درخشان در فضای بازی
- 24. تنظیمات مربوط به LOD برای مدیریت منابع سیستم
- 25. استفاده از سیستمهای ذرات در کاتسینها و سکانسهای سینمایی
- 26. اصول نورپردازی پویا در سیستمهای ذرات پیچیده
- 27. ایجاد افکتهای ردپا و ذرات بهجامانده از اشیاء
- 28. استفاده از دادههای فیزیکی برای کنترل واکنش ذرات
- 29. تکنیکهای ترکیب ذرات دو بعدی و سه بعدی
- 30. شبیهسازی ذرات باران و برف برای محیطهای بازی
- 31. کار با سیستمهای ذرات مبتنی بر متغیرهای منطقی
- 32. مبانی کار با کدهای اسکریپتنویسی ساده در نیاگارا
- 33. استفاده از رویدادهای Trigger برای فعالسازی افکتها
- 34. تنظیمات نهایی و خروجی گرفتن برای استفاده در پروژه
- 35. اصول عیبیابی و رفع خطاهای متداول در شبیهسازی
- 36. بهینهسازی حافظه و پردازش گرافیکی سیستمهای ذرات
- 37. تکنیکهای پیشرفته برای بهبود واقعگرایی در جلوههای بصری
- 38. ساخت پکیجهای افکت برای استفاده مجدد در پروژهها
- 39. اصول استانداردسازی نامگذاری و مدیریت داراییها در نیاگارا
- 40. مرور پروژههای عملی و تحلیل ساختار افکتهای حرفهای
تگها:
آموزش Niagara
آموزش Unreal Engine
آموزش آنریل انجین
بازیسازی سهبعدی
جلوههای ویژه VFX
جلوههای ویژه بصری
ساخت افکت بازی
سیستم ذرات نیاگارا
طراحی بازی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.