کتاب آموزش اصول طراحی و مدل‌سازی آناتومی انسانی در نرم‌افزار ZBrush با رویکرد پیکره‌سازی علمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش اصول طراحی و مدل‌سازی آناتومی انسانی در نرم‌افزار ZBrush با رویکرد پیکره‌سازی علمی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال و آناتومی هنری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و تنظیمات اولیه محیط زیست در زی‌براش
  • 2. آشنایی با اصول تناسبات بدن انسان در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 3. مفاهیم پایه حجم‌پردازی و مدل‌سازی بلاک‌اوت
  • 4. ساختاربندی اسکلت‌بندی اولیه در محیط نرم‌افزار
  • 5. تکنیک‌های استفاده از ابزارهای قلم و براش برای فرم‌دهی اولیه
  • 6. مدل‌سازی حجم‌های اصلی قفسه سینه و لگن
  • 7. بررسی آناتومی ستون فقرات و انحناهای طبیعی بدن
  • 8. مدل‌سازی مفصل شانه و اتصالات بازو
  • 9. اصول طراحی و شکل‌دهی عضلات بزرگ بالاتنه
  • 10. پیاده‌سازی تناسبات سر و گردن در مدل‌سازی
  • 11. جزئیات ساختاری جمجمه و استخوان‌بندی صورت
  • 12. مدل‌سازی عضلات اصلی صورت با رویکرد استایلایز
  • 13. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش و مدیریت سطوح در زی‌براش
  • 14. شکل‌دهی به عضلات ران و مفصل زانو
  • 15. آناتومی ساق پا و ساختار مچ پا
  • 16. طراحی و مدل‌سازی پنجه و انگشتان دست
  • 17. اصول ایجاد تقارن و حفظ تعادل در فیگور
  • 18. تکنیک‌های استفاده از لایه‌ها در مدل‌سازی دیجیتال
  • 19. بررسی توزیع جرم و مرکز ثقل در پیکره‌سازی
  • 20. اعمال تغییرات فرمی برای دستیابی به استایل هنری
  • 21. تکنیک‌های داینامش و مش‌بندی مجدد برای افزایش جزئیات
  • 22. مدل‌سازی بافت‌های سطحی و چین‌خوردگی‌های پوستی
  • 23. اصول نورپردازی و متریال‌دهی اولیه در محیط نرم‌افزار
  • 24. خروجی گرفتن و آماده‌سازی مدل برای مراحل بعدی
  • 25. مرور نهایی و اصلاح اشکالات آناتومیک در مدل‌سازی
  • 26. اصول اخلاقی و هنری در طراحی پیکره انسانی
  • 27. کاربردهای مدل‌سازی آناتومی در انیمیشن و بازی‌سازی
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب احجام برای رسیدن به فرم نهایی
  • 29. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین
  • 30. اصول ارائه و نمایش آثار هنری تولید شده
تگ‌ها: ZBrush 2025 آموزش ZBrush آناتومی هنری پیکره‌سازی دیجیتال طراحی فیگور طراحی کاراکتر مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی آناتومی مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای تجسمی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.