کتاب کتاب جامع اصول معماری و الگوهای طراحی حرفهای در Unity 6 برای توسعهدهندگان بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دوره جامع اصول معماری و الگوهای طراحی حرفهای در Unity 6 برای توسعهدهندگان بازی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری نرمافزار در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. اصول پنجگانه طراحی شیگرا در توسعه بازی
- 3. مدیریت چرخه حیات اشیاء در یونیتی
- 4. کاربرد الگوی طراحی تکسنگ در مدیریت سیستمهای مرکزی
- 5. پیادهسازی الگوی ناظر برای سیستمهای رویدادمحور
- 6. تکنیکهای مدیریت حافظه و بهینهسازی تخصیص منابع
- 7. جداسازی منطق بازی از لایه نمایش با الگوی مدل-نما-کنترلگر
- 8. استفاده از الگوی استراتژی برای تنوع رفتاری کاراکترها
- 9. بهینهسازی سلسلهمراتب صحنه و مدیریت اشیاء بازی
- 10. الگوی شیء پویا در مدیریت پرتابهها و افکتها
- 11. معماری سیستمهای مبتنی بر کامپوننت و جایگاه آن در یونیتی
- 12. پیادهسازی الگوی وضعیت برای هوش مصنوعی دشمنان
- 13. الگوی فرمان در طراحی سیستمهای ورودی و کنترل کاراکتر
- 14. بهرهگیری از تزریق وابستگی برای افزایش تستپذیری کد
- 15. کاربرد الگوی کارخانه در تولید پویای اشیاء در بازی
- 16. الگوی استخر اشیاء برای کنترل عملکرد و مدیریت حافظه
- 17. پیادهسازی سیستمهای دادهمحور با استفاده از معماری ECS
- 18. ارتباط میان سیستمهای بازی با استفاده از واسطهای برنامهنویسی
- 19. مدیریت پیکربندیهای بازی با الگوی دادههای قابلتغییر
- 20. طراحی سیستمهای ذخیرهسازی داده با رعایت اصول امنیت و بهینگی
- 21. الگوی تزئینگر برای افزودن قابلیتهای پویا به تجهیزات بازی
- 22. معماری سیستمهای رابط کاربری مقیاسپذیر
- 23. الگوی سلسلهمراتب فرماندهی در سیستمهای مدیریت تیم
- 24. مدیریت همزمانی و پردازشهای موازی در یونیتی
- 25. اصول طراحی کدهای ماژولار و قابل بازاستفاده
- 26. تکنیکهای کاهش کوپلینگ در سیستمهای پیچیده بازی
- 27. الگوی مفسر برای پیادهسازی سیستمهای دیالوگ و روایت
- 28. بهینهسازی ارتباط میان اسکریپتها با استفاده از رویدادها
- 29. طراحی سیستمهای مدیریت مرحله و انتقال صحنهها
- 30. الگوی بازدیدکننده برای پردازش دادههای پیچیده بازی
- 31. مدیریت پیکربندیهای چندزبانه و محتوای بومیسازی شده
- 32. اصول تست واحد در پروژههای یونیتی
- 33. استفاده از سیستمهای سریالسازی برای ذخیره وضعیت بازی
- 34. معماری سیستمهای صوتی و مدیریت افکتهای صوتی
- 35. الگوی پروکسی برای مدیریت داراییهای سنگین
- 36. طراحی سیستمهای بازخورد بصری با الگوهای طراحی
- 37. یکپارچهسازی سیستمهای هوش مصنوعی با معماری رفتاری
- 38. مدیریت نسخهبندی و وابستگیهای پروژه در تیمهای توسعه
- 39. اصول مستندسازی فنی در معماری نرمافزار بازی
- 40. ارزیابی عملکرد و شناسایی گلوگاههای معماری در یونیتی ۶
تگها:
Unity Game Patterns
آموزش یونیتی ۶
الگوهای طراحی بازی
برنامهنویسی بازیهای رایانهای
بهینهسازی در یونیتی
توسعه بازیهای ویدئویی
ساختار نرمافزاری بازی
طراحی فنی بازی
معماری کد در Unity
مهندسی نرمافزار بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.