کتاب اصول طراحی و جان‌بخشی به کاراکترهای مکانیکی در پویانمایی سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و جان‌بخشی به کاراکترهای مکانیکی در پویانمایی سه‌بعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و ریگ‌بندی مکانیکی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی کاراکترهای مکانیکی و اصول طراحی صنعتی در پویانمایی
  • 2. بررسی آناتومی ماشین‌ها و تحلیل حرکتی قطعات سخت
  • 3. شناخت سلسله‌مراتب حرکتی در اجزای مکانیکی
  • 4. اصول ریگ‌بندی مقدماتی برای موجودات رباتیک
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی قطعات متحرک با حفظ توپولوژی بهینه
  • 6. پیاده‌سازی اتصالات و مفصل‌های مکانیکی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 7. مدیریت مرکز ثقل در طراحی کاراکترهای چندپای مکانیکی
  • 8. شبیه‌سازی حرکت هیدرولیک و پیستون‌ها در ریگ‌بندی
  • 9. استفاده از سیستم‌های استخوانی برای کنترل بازوهای مکانیکی
  • 10. تکنیک‌های Weight Painting برای سطوح سخت و فلزی
  • 11. اصول جان‌بخشی به وزن و جرم در حرکت ماشین‌های سنگین
  • 12. تحلیل چرخه راه رفتن برای موجودات چهارپای مکانیکی
  • 13. اصول تعادل و پایداری در حرکات سریع رباتیک
  • 14. ایجاد تعامل میان قطعات متحرک و بدنه اصلی
  • 15. تکنیک‌های انیمیت کردن حسگرها و چشم‌های نوری
  • 16. به‌کارگیری محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از تداخل قطعات
  • 17. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل‌کننده برای پنل‌های متحرک
  • 18. جان‌بخشی به جزئیات مکانیکی در حین حرکت‌های پیچیده
  • 19. اصول کار با منحنی‌های حرکتی برای القای حس سنگینی
  • 20. استفاده از تکنیک‌های انیمیشن‌سازی رویه‌ای در قطعات تکرارپذیر
  • 21. شبیه‌سازی اصطکاک و برخورد میان اجزای فلزی
  • 22. پیاده‌سازی حرکات نرم و مکانیکی در بازوهای صنعتی
  • 23. نحوه انتقال انرژی در حرکات ناگهانی و ضربه‌ای
  • 24. اصول ریگ‌بندی پیشرفته برای قطعات متصل به بدنه
  • 25. بهینه‌سازی ریگ برای پردازش در صحنه‌های شلوغ
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی اختصاصی برای نمایش سطوح صلب
  • 27. اصول کامپوزیت و ترکیب‌بندی کاراکترهای مکانیکی در محیط‌های مجازی
  • 28. بررسی خطاهای رایج در ریگ‌بندی ماشین‌آلات و رفع آن‌ها
  • 29. ارزیابی نهایی کیفیت حرکت و انطباق با واقعیت فیزیکی
  • 30. اصول ارائه و خروجی گرفتن از پروژه‌های انیمیشن مکانیکی
تگ‌ها: آموزش ریگ‌بندی مکانیکی انیمیشن سه‌بعدی تکنیک‌های انیمیشن‌سازی جان‌بخشی به ماشین‌ها طراحی بازی‌های رایانه‌ای طراحی کاراکتر بازی مبانی پویانمایی سه‌بعدی متحرک‌سازی مکانیکی مدل‌سازی و انیمیشن هورایزن زیرو داون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.