کتاب آموزش طراحی و رندرینگ صحنه‌های علمی-تخیلی با Daz Studio و Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و رندرینگ صحنه‌های علمی-تخیلی با Daz Studio و Unreal Engine

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی صحنه‌های علمی-تخیلی و مفاهیم فضای شهری آینده‌نگرانه
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Daz Studio و مدیریت کتابخانه‌های محتوا
  • 3. اصول مدل‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی و تنظیمات آناتومی در محیط نرم‌افزار
  • 4. آموزش کار با ابزارهای نورپردازی و ایجاد اتمسفر در Daz Studio
  • 5. طراحی و شخصی‌سازی پوشش و تجهیزات با رویکرد آینده‌نگرانه و متعارف
  • 6. مدیریت پوزیشن‌دهی و زبان بدن شخصیت‌ها در صحنه‌های سینمایی
  • 7. خروجی گرفتن از مدل‌ها و آماده‌سازی برای انتقال به موتور بازی‌سازی
  • 8. آشنایی با محیط کاربری Unreal Engine و تنظیمات اولیه پروژه
  • 9. اصول طراحی و مدولار سازی محیط‌های شهری در Unreal Engine
  • 10. پیاده‌سازی متریال‌های پیشرفته و استفاده از سیستم PBR برای سطوح فلزی و شیشه‌ای
  • 11. طراحی و چیدمان نورهای نئون و المان‌های روشنایی شهری
  • 12. استفاده از سیستم لنداسکیپ و حجم‌دهی به محیط‌های بیرونی
  • 13. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه باران و مه در محیط
  • 14. مدیریت دوربین‌های مجازی و تنظیمات لنز برای نماهای سینمایی
  • 15. اصول ترکیب‌بندی در صحنه‌های علمی-تخیلی با تأکید بر پرسپکتیو
  • 16. نورپردازی حجمی و ایجاد عمق در فضاهای شهری
  • 17. استفاده از سیستم Lumen برای بازتاب‌های واقع‌گرایانه در محیط‌های داخلی
  • 18. طراحی و جای‌گذاری آبجکت‌های تعاملی و جزئیات دقیق محیطی
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌ها برای افزایش سرعت رندرینگ
  • 20. شبیه‌سازی بازتاب‌های نور در سطوح خیس و متریال‌های براق
  • 21. ایجاد تعادل رنگی و تصحیح نور در محیط موتور بازی‌سازی
  • 22. کار با سیستم Post-Process برای دستیابی به جلوه‌های بصری حرفه‌ای
  • 23. اصول رندرینگ نهایی و تنظیمات خروجی با کیفیت بالا
  • 24. مبانی تدوین و اصلاح رنگ صحنه‌های رندر شده
  • 25. پروژه نهایی طراحی یک خیابان علمی-تخیلی با جزئیات کامل معماری
  • 26. بررسی استانداردهای هنری در تولید محتوای دیجیتال با رویکرد اخلاق‌مدارانه
تگ‌ها: Daz Studio آموزش Unreal Engine رندرینگ واقع‌گرایانه طراحی دیجیتال طراحی صحنه علمی‌تخیلی طراحی محیط بازی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی کاراکتر هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.