کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی رابط کاربری با نرمافزار فیگما (از مقدماتی تا پیشرفته) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی رابط کاربری با نرمافزار فیگما (از مقدماتی تا پیشرفته)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 2. معرفی محیط کاربری نرمافزار فیگما
- 3. تنظیمات پروژه و مدیریت صفحات در فیگما
- 4. کار با ابزارهای ترسیم و اشکال هندسی
- 5. اصول مدیریت لایهها و گروهبندی در طراحی
- 6. استفاده از سیستم شبکهبندی و ستونها در طراحی
- 7. تایپوگرافی و مدیریت فونتهای فارسی در فیگما
- 8. اصول رنگبندی و پالتهای رنگی در رابط کاربری
- 9. کار با تصاویر و مدیریت داراییهای بصری
- 10. طراحی آیکونهای اختصاصی و وکتورها
- 11. ساخت و مدیریت کامپوننتهای پایه
- 12. استفاده از استایلهای تکرارپذیر در طراحی
- 13. طراحی سیستم طراحی یا دیزاین سیستم
- 14. کار با اتولیت و چیدمانهای هوشمند
- 15. طراحی رابط کاربری برای نسخههای موبایل
- 16. طراحی رابط کاربری برای نسخههای دسکتاپ
- 17. اصول فاصله گذاری و سلسله مراتب بصری
- 18. ساخت نمونه اولیه تعاملی و پروتوتایپینگ
- 19. ایجاد انیمیشنهای ساده و انتقال بین صفحات
- 20. کار با پلاگینهای کاربردی و بهینه در فیگما
- 21. روشهای تست کاربردپذیری در مراحل طراحی
- 22. اصول طراحی رابط کاربری بر اساس نیاز کاربر
- 23. تحلیل تجربههای کاربری در اپلیکیشنهای موفق
- 24. طراحی فرمهای استاندارد و اعتبارسنجی ورودیها
- 25. طراحی داشبوردهای مدیریتی و آماری
- 26. اصول طراحی منوها و ناوبری در وبسایت
- 27. طراحی حالتهای مختلف یک المان در تعاملات
- 28. کار با متغیرها و ویژگیهای پیشرفته در فیگما
- 29. بهینهسازی خروجیها برای تیمهای برنامهنویسی
- 30. مستندسازی پروژه برای تحویل به توسعهدهندگان
- 31. اصول دسترسیپذیری در طراحی رابط کاربری
- 32. طراحی واکنشگرا و سازگاری با نمایشگرهای مختلف
- 33. تکنیکهای سرعتبخشی به روند طراحی در فیگما
- 34. بررسی الگوهای طراحی استاندارد در نرمافزارهای ایرانی
- 35. اصول تعامل با مشتری و درک نیازهای پروژه
- 36. تکنیکهای ایدهپردازی و طراحی وایرفریم
- 37. تفاوت طراحی بصری و تجربه کاربری در محصولات دیجیتال
- 38. مدیریت نسخههای پروژه و همکاری تیمی در فیگما
- 39. اصول طراحی دکمهها و المانهای کنترلی
- 40. بهکارگیری فضاهای منفی برای بهبود تجربه کاربری
- 41. اصول طراحی برای حالت تاریک و روشن
- 42. خروجی گرفتن از پروتوتایپ برای تستهای کاربری
- 43. اصول طراحی تعاملی و بازخوردهای بصری
- 44. نکات حرفهای در استفاده از کامپوننتهای تودرتو
- 45. پیادهسازی استانداردهای طراحی رابط کاربری در ایران
تگها:
آموزش UI/UX
آموزش فیگما
پروتوتایپینگ با فیگما
تجربه کاربری UX
رابط کاربری UI
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی محصول دیجیتال
طراحی وب و اپلیکیشن
یادگیری Figma
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.